Civ 7 UI: É realmente tão ruim assim?

Autor : Patrick Apr 07,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Deluxe Edition do Civ 7 está fora há apenas um dia, e a Internet já está zumbindo com críticas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto a conversa on -line sugere? Vamos nos aprofundar nas especificidades da interface do usuário do jogo e avaliar se as críticas são justificadas.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ 7 está disponível há menos de um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, mas já está enfrentando críticas significativas, principalmente por sua interface do usuário e a ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante examinar mais de perto e avaliar a interface do usuário objetivamente. Vamos quebrar os elementos da interface do usuário e ver se eles atendem aos padrões esperados de um jogo 4x.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O design da interface do usuário de um jogo 4X pode variar com base nas necessidades e no estilo específicos do jogo, mas existem elementos comuns que geralmente são considerados essenciais. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios -chave.

Hierarquia de informações claras

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Uma boa interface do usuário 4x deve priorizar as informações com base em sua importância para a jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos devem estar disponíveis com o mínimo esforço.

Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade, exemplificam bem esse princípio. O menu pop-up de cada edifício é organizado em guias, priorizando as ações mais comuns, como as configurações de atribuição e produção do trabalhador, enquanto os recursos usados ​​com menos frequência estão bem escondidos.

Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Ele exibe a alocação de recursos em todo o império, usando menus suspensos para separar renda, rendimentos e despesas. O formato da tabela ajuda no rastreamento e o menu pode ser colapso sem navegação adicional. No entanto, não possui falhas detalhadas de origens e despesas de recursos, o que pode aumentar sua eficácia.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Os indicadores visuais devem permitir que os jogadores entendam rapidamente as informações sem precisar ler os menus. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônias.

O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos para recursos, com indicadores visuais eficazes, como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6, como apelo e turismo, e a falta de pinos de mapa personalizáveis, são desvantagens notáveis.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

À medida que os jogos crescem em complexidade, a capacidade de pesquisar, filtrar e classificar as informações se torna crucial. A função de pesquisa do Civ 6 é um recurso de destaque, permitindo que os jogadores localizem elementos específicos no mapa facilmente.

Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa, que é uma omissão significativa, dada a escala do jogo. Essa ausência afeta a usabilidade, e sua adição em atualizações futuras seriam uma melhoria bem -vinda.

Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A estética e a consistência da interface do usuário são vitais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua jogabilidade, aprimorando a experiência geral.

O Civ 7 opta por um design mais minimalista e sofisticado, usando uma paleta de cores restrita e iconografia simplificada. Embora isso se alinhe à estética do jogo, pode não ressoar tão fortemente com todos os jogadores, levando a reações mistas.

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 em relação a esses critérios, fica claro que, embora tenha espaço para melhorias, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas no geral, a interface do usuário é funcional e se alinha com a estética do jogo. Com atualizações futuras e feedback do jogador, pode se tornar ainda mais eficaz.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

Civilização de Sid Meier vii jogos semelhantes

Jogos Game8