Civ 7 UI: มันแย่จริงๆเหรอ?
รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวันและอินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่พูดคุยออนไลน์แนะนำหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปใน UI ของเกมและประเมินว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้บริการน้อยกว่าหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิจารณ์ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองอย่างใกล้ชิดและประเมิน UI อย่างเป็นกลาง มาทำลายองค์ประกอบ UI และดูว่าพวกเขาตรงตามมาตรฐานที่คาดหวังจากเกม 4x หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ UI ของเกม 4X อาจแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม แต่มีองค์ประกอบทั่วไปที่ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นโดยทั่วไป มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI 4x ที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญของการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรมีความพยายามน้อยที่สุด
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่พบบ่อยที่สุดเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่คุณสมบัติที่ใช้บ่อยน้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้อย่างเรียบร้อย
ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย รูปแบบตารางช่วยในการติดตามและเมนูสามารถยุบโดยไม่ต้องนำทางเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดของต้นกำเนิดและค่าใช้จ่ายของทรัพยากรซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพควรอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าใจข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องอ่านผ่านเมนู Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคม
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรด้วยตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับการซ้อนทับของกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เช่นการอุทธรณ์และการท่องเที่ยวและการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่โดดเด่น
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เมื่อเกมเติบโตอย่างซับซ้อนความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาองค์ประกอบเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย
น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นการละเลยที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานและการเพิ่มในการอัปเดตในอนาคตจะเป็นการปรับปรุงที่น่ายินดี
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามและความสม่ำเสมอของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 รวมเข้ากับการเล่นเกมอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
Civ 7 เลือกใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่สิ่งนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคนซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้มันชัดเจนว่าในขณะที่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงมันก็ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อ้างว่า การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่โดดเด่น แต่โดยรวมแล้ว UI นั้นใช้งานได้และสอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier






