Civ 7 UI: Adakah itu benar -benar buruk?
Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, dan Internet sudah berdengung dengan kritikan mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti yang dicadangkan oleh perbualan dalam talian? Mari kita menyelidiki spesifikasi UI permainan dan menilai sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Civ 7 telah tersedia untuk kurang dari sehari untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas, namun ia sudah menghadapi kritikan yang signifikan, terutamanya untuk UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk melihat dengan lebih dekat dan menilai UI secara objektif. Mari kita memecahkan unsur -unsur UI dan lihat jika mereka memenuhi piawaian yang diharapkan dari permainan 4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Reka bentuk UI permainan 4x boleh berbeza -beza berdasarkan keperluan dan gaya khusus permainan, tetapi terdapat unsur -unsur biasa yang umumnya dianggap penting. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama ini.
Hierarki maklumat yang jelas
UI 4X yang baik harus mengutamakan maklumat berdasarkan kepentingannya untuk permainan. Sumber dan mekanik penting harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus tersedia dengan usaha yang minimum.
Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan prinsip ini dengan baik. Setiap menu pop timbul bangunan dianjurkan ke dalam tab, mengutamakan tindakan yang paling biasa seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran, sementara ciri-ciri yang kurang kerap digunakan disimpan dengan kemas.
Sekarang, mari kita periksa UI Pengurusan Sumber Civ 7. Ia memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar, menggunakan menu dropdown untuk memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Format jadual membantu dalam penjejakan, dan menu boleh runtuh tanpa navigasi tambahan. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kerosakan terperinci mengenai asal -usul sumber dan perbelanjaan, yang dapat meningkatkan keberkesanannya.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual harus membenarkan pemain untuk memahami maklumat dengan cepat tanpa perlu membaca menu. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan keperluan koloni.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber, dengan petunjuk visual yang berkesan seperti lapisan jubin dan lapisan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6, seperti rayuan dan pelancongan, dan kekurangan pin peta yang disesuaikan, adalah kelemahan yang ketara.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Apabila permainan berkembang dalam kerumitan, keupayaan untuk mencari, menapis, dan menyusun maklumat menjadi penting. Fungsi carian Civ 6 adalah ciri yang menonjol, yang membolehkan pemain mencari elemen tertentu pada peta dengan mudah.
Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian ini, yang merupakan peninggalan penting memandangkan skala permainan. Ketiadaan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan, dan penambahannya dalam kemas kini masa depan akan menjadi peningkatan yang dialu -alukan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetik dan konsistensi UI adalah penting untuk penglibatan pemain. Gaya kartografi Civ 6 dengan lancar mengintegrasikan dengan permainannya, meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Civ 7 memilih reka bentuk yang lebih minimalis dan canggih, menggunakan palet warna yang terkawal dan ikonografi yang dipermudahkan. Walaupun ini sejajar dengan estetika permainan, ia mungkin tidak bergema dengan kuat dengan semua pemain, yang membawa kepada reaksi bercampur -campur.
Jadi apa keputusannya?
Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju
Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria ini, jelas bahawa walaupun ia mempunyai ruang untuk penambahbaikan, ia tidak seburuk tuntutan. Kekurangan fungsi carian adalah kecacatan yang ketara, tetapi secara keseluruhan, UI berfungsi dan sejajar dengan estetika permainan. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, ia boleh menjadi lebih berkesan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa






