CIV 7 UI: Est-ce vraiment si mauvais?
L'édition de luxe de Civ 7 est sortie depuis une journée, et Internet bourdonne déjà de critiques sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que le bavardage en ligne le suggère? Plongeons les détails de l'interface utilisateur du jeu et évaluons si la critique est justifiée.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Civ 7 est disponible depuis moins d'une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, mais il fait déjà face à des critiques importantes, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. Bien qu'il soit facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de regarder de plus près et d'évaluer l'interface utilisateur objectivement. Décomposons les éléments de l'interface utilisateur et voyons s'ils répondent aux normes attendues d'un jeu 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut varier en fonction des besoins et du style spécifiques du jeu, mais il existe des éléments communs qui sont généralement considérés comme essentiels. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères clés.
Hiérarchie d'informations claire
Une bonne interface utilisateur 4x devrait prioriser les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques devraient être disponibles avec un minimum d'effort.
Par exemple, contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête illustrent bien ce principe. Le menu contextuel de chaque bâtiment est organisé en onglets, priorisant les actions les plus courantes comme les ouvrages et les paramètres de production, tandis que les fonctionnalités moins fréquemment utilisées sont soigneusement cachées.
Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il affiche l'allocation des ressources dans l'Empire, en utilisant des menus déroulants pour séparer les revenus, les rendements et les dépenses. Le format de table aide le suivi et le menu peut être effondré sans navigation supplémentaire. Cependant, il manque de ventilations détaillées d'origine et de dépenses des ressources, ce qui pourrait améliorer son efficacité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Les indicateurs visuels devraient permettre aux joueurs de comprendre rapidement les informations sans avoir besoin de lire les menus. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, avec des indicateurs visuels efficaces comme la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6, comme l'appel et le tourisme, et le manque d'épingles de carte personnalisables, sont des inconvénients notables.
Options de recherche, de filtrage et de tri
À mesure que les jeux augmentent en complexité, la capacité de rechercher, de filtrer et de trier les informations devient cruciale. La fonction de recherche de Civ 6 est une fonctionnalité remarquable, permettant aux joueurs de localiser facilement des éléments spécifiques sur la carte.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche, ce qui est une omission importante compte tenu de l'échelle du jeu. Cette absence a un impact sur la convivialité, et son ajout dans les futures mises à jour serait une amélioration bienvenue.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohérence de l'interface utilisateur sont vitales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son gameplay, améliorant l'expérience globale.
Civ 7 opte pour un design plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que cela s'aligne sur l'esthétique du jeu, il peut ne pas résonner aussi fortement avec tous les joueurs, ce qui entraîne des réactions mitigées.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères, il est clair que même s'il a une place à l'amélioration, ce n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais dans l'ensemble, l'interface utilisateur est fonctionnelle et s'aligne sur l'esthétique du jeu. Avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, cela pourrait devenir encore plus efficace.
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