Civ 7 UI:それは本当に悪いですか?
Civ 7のDeluxe Editionはわずか1日にわたってリリースされており、インターネットはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点についての批判で賑わっています。しかし、UIはオンラインのおしゃべりが示唆するのと同じくらい本当に悪いですか?ゲームのUIの詳細を掘り下げて、批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
Civ 7は、DeluxeやFounder's Editionの所有者にとって1日未満で利用できますが、特にUIと特定の生活の質の機能がないため、すでに重大な批判に直面しています。批判者のコーラスに簡単に参加することは簡単ですが、詳細を見てUIを客観的に評価することが重要です。 UI要素を分解し、4xゲームに期待される標準を満たしているかどうかを確認しましょう。
何が良い4X UIを作るのですか?
4xゲームのUIの設計は、ゲームの特定のニーズとスタイルに基づいて異なる場合がありますが、一般的に不可欠と見なされる一般的な要素があります。これらの重要な基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
情報階層をクリアします
優れた4x UIは、ゲームプレイにとって重要性に基づいて情報を優先順位付けする必要があります。必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、最小限の労力で批判的な機能を利用できるはずです。
たとえば、嵐の建築情報メニューに対して、この原則をよく例示しています。各建物のポップアップメニューはタブに整理され、労働者の割り当てや生産設定などの最も一般的なアクションに優先順位を付けますが、使用されていない機能はきちんと隠れています。
それでは、Civ 7のリソース管理UIを調べましょう。ドロップダウンメニューを使用して収入、利回り、費用を分離するために、帝国全体にリソース割り当てを表示します。テーブル形式は追跡に役立ち、メニューは追加のナビゲーションなしで崩壊することができます。ただし、リソースの起源と費用の詳細な内訳がないため、その有効性が向上する可能性があります。
効果的で効率的な視覚指標
視覚インジケーターは、メニューを読む必要なく、プレイヤーが情報をすばやく理解できるようにする必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船と植民地のニーズの状況を示す素晴らしい例です。
Civ 7は、タイルの収量オーバーレイや決済オーバーレイなどの効果的な視覚インジケーターを使用して、リソースに図像と数値データを使用しています。ただし、アピールや観光などのCiv 6からの特定のレンズの欠如、およびカスタマイズ可能なマップピンの欠如は、顕著な欠点です。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
ゲームが複雑になるにつれて、情報を検索、フィルタリング、およびソートする能力が重要になります。 Civ 6の検索機能は傑出した機能であり、プレイヤーはマップ上の特定の要素を簡単に見つけることができます。
残念ながら、Civ 7にはこの検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると大きな省略です。この不在は使いやすさに影響を与え、将来の更新に追加することは歓迎すべき改善になるでしょう。
設計と視覚的な一貫性
UIの美的と一貫性は、プレイヤーのエンゲージメントに不可欠です。 Civ 6の地図作成スタイルは、ゲームプレイとシームレスに統合され、全体的な体験を向上させます。
Civ 7は、抑制されたカラーパレットと単純化された図像を使用して、よりミニマリストで洗練されたデザインを選択します。これはゲームの美学と一致しますが、すべてのプレイヤーと強く共鳴することはなく、反応が混在する場合があります。
それで、評決は何ですか?
それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません
これらの基準に対してCiv 7のUIを評価した後、改善の余地がある間、それはいくつかの主張ほど悪くないことは明らかです。検索機能の欠如は顕著な欠陥ですが、全体として、UIは機能的であり、ゲームの美学と一致しています。将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、さらに効果的になる可能性があります。
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