Civ 7 UI: क्या यह वास्तव में बुरा है?
Civ 7 का Deluxe संस्करण सिर्फ एक दिन के लिए बाहर हो गया है, और इंटरनेट पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों के बारे में आलोचना के साथ गुलजार है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में उतना ही बुरा है जितना कि ऑनलाइन बकबक सुझाव देता है? चलो खेल के यूआई की बारीकियों में तल्लीन करते हैं और मूल्यांकन करते हैं कि क्या आलोचना उचित है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
Civ 7 डीलक्स और संस्थापक के संस्करण मालिकों के लिए एक दिन से भी कम समय के लिए उपलब्ध है, फिर भी यह पहले से ही महत्वपूर्ण आलोचना का सामना कर रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई और कुछ गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं की अनुपस्थिति के लिए। हालांकि, डिटेक्टर्स के कोरस में शामिल होना आसान है, लेकिन यूआई को उद्देश्यपूर्ण रूप से देखने और मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है। चलो यूआई तत्वों को तोड़ते हैं और देखें कि क्या वे 4x गेम से अपेक्षित मानकों को पूरा करते हैं।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
4x गेम के यूआई का डिज़ाइन गेम की विशिष्ट आवश्यकताओं और शैली के आधार पर भिन्न हो सकता है, लेकिन ऐसे सामान्य तत्व हैं जिन्हें आमतौर पर आवश्यक माना जाता है। आइए इन प्रमुख मानदंडों के खिलाफ Civ 7 के UI का आकलन करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक अच्छा 4x UI को गेमप्ले के लिए इसके महत्व के आधार पर जानकारी को प्राथमिकता देनी चाहिए। आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम प्रयास के साथ उपलब्ध होना चाहिए।
उदाहरण के लिए, तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इस सिद्धांत को अच्छी तरह से समझते हैं। प्रत्येक इमारत के पॉप-अप मेनू को टैब में आयोजित किया जाता है, जो कार्यकर्ता असाइनमेंट और उत्पादन सेटिंग्स जैसी सबसे आम क्रियाओं को प्राथमिकता देता है, जबकि कम अक्सर उपयोग की जाने वाली सुविधाओं को बड़े करीने से दूर किया जाता है।
अब, चलो Civ 7 के संसाधन प्रबंधन UI की जांच करें। यह आय, पैदावार और खर्चों को अलग करने के लिए ड्रॉपडाउन मेनू का उपयोग करते हुए, साम्राज्य में संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है। ट्रैकिंग में तालिका प्रारूप एड्स, और मेनू को अतिरिक्त नेविगेशन के बिना ढह सकता है। हालांकि, इसमें संसाधन मूल और खर्चों के विस्तृत टूटने का अभाव है, जो इसकी प्रभावशीलता को बढ़ा सकता है।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
दृश्य संकेतकों को खिलाड़ियों को मेनू के माध्यम से पढ़ने की आवश्यकता के बिना जानकारी को जल्दी से समझने की अनुमति देनी चाहिए। Stellaris का आउटलाइनर एक शानदार उदाहरण है, जो सर्वेक्षण जहाजों और कॉलोनी की जरूरतों की स्थिति दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करता है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, टाइल यील्ड ओवरले और सेटलमेंट ओवरले जैसे प्रभावी दृश्य संकेतक के साथ। हालांकि, Civ 6 से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति, जैसे अपील और पर्यटन, और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की कमी, उल्लेखनीय कमियां हैं।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जैसे -जैसे खेल जटिलता में बढ़ते हैं, खोजने, फ़िल्टर करने और सूचनाओं को सॉर्ट करने की क्षमता महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ 6 का खोज फ़ंक्शन एक स्टैंडआउट सुविधा है, जिससे खिलाड़ियों को आसानी से मानचित्र पर विशिष्ट तत्वों का पता लगाने की अनुमति मिलती है।
दुर्भाग्य से, Civ 7 में इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, जो खेल के पैमाने को देखते हुए एक महत्वपूर्ण चूक है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, और भविष्य के अपडेट में इसके अलावा एक स्वागत योग्य सुधार होगा।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई की सौंदर्य और स्थिरता खिलाड़ी सगाई के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपने गेमप्ले के साथ एकीकृत करती है, समग्र अनुभव को बढ़ाती है।
Civ 7 एक अधिक न्यूनतम और परिष्कृत डिजाइन के लिए एक संयमित रंग पैलेट और सरलीकृत आइकनोग्राफी का उपयोग करते हुए। हालांकि यह खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, यह सभी खिलाड़ियों के साथ दृढ़ता से गूंज नहीं सकता है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं हो सकती हैं।
तो फैसला क्या है?
यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है
इन मानदंडों के खिलाफ Civ 7 के UI का मूल्यांकन करने के बाद, यह स्पष्ट है कि इसमें सुधार के लिए जगह है, यह कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की कमी एक उल्लेखनीय दोष है, लेकिन कुल मिलाकर, यूआई कार्यात्मक है और खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है। भविष्य के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के साथ, यह और भी प्रभावी हो सकता है।
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