CIV 7 UI:真的很糟糕吗?
Civ 7的Deluxe Edition已经发布了一天,并且互联网已经对其用户界面(UI)和其他感知到的缺点引起了批评。但是,UI真的像在线聊天所暗示的那样糟糕吗?让我们深入研究游戏UI的细节,并评估批评是否合理。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
Civ 7可以为Deluxe和创始人的版本所有者使用不到一天的时间,但它已经面临着重大批评,尤其是由于其UI和缺乏某些生活质量的功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要仔细观察并客观地评估UI。让我们分解UI元素,看看它们是否符合4倍游戏的预期标准。
是什么使好4倍UI?
4倍游戏UI的设计可能会根据游戏的特定需求和样式而变化,但是通常认为必不可少的元素。让我们根据这些关键标准评估CIV 7的UI。
清晰的信息层次结构
良好的4X UI应根据其对游戏玩法的重要性来优先考虑信息。基本的资源和机制应易于访问,而应最少的精力应提供较少关键的功能。
例如,反对风暴的建筑信息菜单很好地体现了这一原则。每个建筑物的弹出菜单都被组织成选项卡,优先考虑最常见的操作,例如工人分配和生产设置,而较少使用的功能则整齐地藏起来。
现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它显示了整个帝国的资源分配,使用下拉菜单分开收入,收益和支出。表格格式有助于跟踪,并且菜单可以折叠而无需其他导航。但是,它缺乏资源起源和费用的详细细分,这可能会提高其有效性。
有效有效的视觉指示器
视觉指示器应允许玩家快速理解信息,而无需阅读菜单。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,它使用图标来显示调查船和殖民地需求的状态。
CIV 7使用图像学和数值数据来进行资源,并具有有效的视觉指标,例如瓷砖产量覆盖和沉降叠加层。但是,CIV 6的某些镜头(例如吸引力和旅游业)以及缺乏可自定义的地图引脚的缺乏是显着的缺点。
搜索,过滤和分类选项
随着游戏的复杂性的增长,搜索,过滤和排序信息的能力变得至关重要。 CIV 6的搜索功能是一个出色的功能,使玩家可以轻松地在地图上找到特定元素。
不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,鉴于游戏的量表,这是一个重大遗漏。这种缺失会影响可用性,并且在未来更新中的增加将是可喜的改进。
设计和视觉一致性
UI的美学和一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的制图风格与其游戏玩法无缝集成,从而增强了整体体验。
CIV 7选择使用约束的调色板和简化的肖像画选择更简约和精致的设计。尽管这与游戏的美学保持一致,但它可能不会与所有玩家产生强烈的共鸣,从而导致不同的反应。
那么判决是什么?
这不是最好的,而是这种不赞成的
在根据这些标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,尽管它具有改进的空间,但并不像某些人声称的那么糟糕。缺乏搜索功能是一个显着的缺陷,但总的来说,UI功能功能和与游戏的美感保持一致。随着未来更新和播放器的反馈,它可能会变得更加有效。
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