Civ 7 UI: Ist es wirklich so schlimm?
Die Deluxe Edition von CIV 7 ist nur einen Tag lang heraus und das Internet summt bereits von Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderen wahrgenommenen Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm, wie das Online -Chatter vorschlägt? Lassen Sie uns mit den Einzelheiten der UI des Spiels eingehen und bewerten, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Civ 7 war für weniger als einen Tag für Deluxe- und Gründer-Ausgabenbesitzer erhältlich, doch es ist bereits mit erheblicher Kritik konfrontiert, insbesondere für die Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, genauer zu sein und die Benutzeroberfläche objektiv zu bewerten. Lassen Sie uns die UI -Elemente aufschlüsseln und sehen, ob sie die von einem 4x -Spiel erwarteten Standards erfüllen.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Das Design der Benutzeroberfläche eines 4 -fachen Spiels kann je nach den spezifischen Bedürfnissen und dem Stil des Spiels variieren, aber es gibt allgemeine Elemente, die im Allgemeinen als wesentlich angesehen werden. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser Schlüsselkriterien.
Informationen löschen Hierarchie
Eine gute 4x -Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Bedeutung für das Gameplay priorisieren. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen mit minimalem Aufwand verfügbar sein sollten.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturmbuilding -Info -Menüs dieses Prinzip gut. Das Pop-up-Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert und priorisiert die häufigsten Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während weniger häufig verwendete Funktionen ordentlich versteckt sind.
Lassen Sie uns nun die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 untersuchen. Es zeigt die Ressourcenzuweisung im gesamten Imperium an und verwendet Dropdown -Menüs, um Einnahmen, Renditen und Ausgaben zu trennen. Das Tabellenformat hilft bei der Verfolgung und das Menü kann ohne zusätzliche Navigation zusammengebrochen werden. Es fehlen jedoch detaillierte Aufschlüsse der Ursprünge und Ausgaben von Ressourcen, was seine Wirksamkeit verbessern könnte.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Visuelle Indikatoren sollten es den Spielern ermöglichen, Informationen schnell zu verstehen, ohne Menüs durchzulesen. Stellaris 'Sutiner ist ein gutes Beispiel: Icons, um den Status von Umfragemarschinen und den kolonigen Anforderungen anzuzeigen.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen mit effektiven visuellen Indikatoren wie der Fliesenertragsüberlagerung und den Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen bestimmter Linsen aus CIV 6, wie Berufung und Tourismus sowie das Fehlen an anpassbaren Kartennadeln, sind jedoch bemerkenswerte Nachteile.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Wenn die Spiele in Komplexität wachsen, wird die Fähigkeit, Informationen zu suchen, zu filtern und zu sortieren, entscheidend. Die Suchfunktion von CIV 6 ist eine herausragende Funktion, mit der die Spieler bestimmte Elemente auf der Karte leicht finden können.
Leider fehlt Civ 7 in dieser Suchfunktion, die angesichts der Skala des Spiels eine erhebliche Auslassung ist. Diese Abwesenheit wirkt sich auf die Verwendbarkeit aus, und ihre Ergänzung in zukünftigen Updates wäre eine willkommene Verbesserung.
Design und visuelle Konsistenz
Die Ästhetik und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind für das Engagement der Spieler von entscheidender Bedeutung. Der kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in sein Gameplay und verbessert das Gesamterlebnis.
Civ 7 entpasst ein minimalistischeres und ausgefeilteres Design mit einer zurückhaltenden Farbpalette und einer vereinfachten Ikonographie. Dies ist zwar mit der Ästhetik des Spiels übereinstimmt, aber es kann bei allen Spielern nicht so stark in Anspruch nehmen, was zu gemischten Reaktionen führt.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Kriterien ist klar, dass es zwar Verbesserungsraum hat, dies zwar nicht so schlimm ist, wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber insgesamt ist die Benutzeroberfläche funktionsfähig und richtet sich an die Ästhetik des Spiels. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte es noch effektiver werden.
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