Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi
Bản tóm tắt
- Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
- Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại năm 2011.
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại ban đầu vào năm 2011.
Trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã đưa ra danh hiệu Call of Duty khai mạc, Modern Warfare 3 , chỉ hai năm sau đó. Hãng phim đã hợp tác rộng rãi với phần mềm Treyarch, Infinity Ward và Raven về các bản phát hành Call of Duty khác nhau, gần đây nhất là đóng góp cho Call of Duty: Black Ops 6 của năm 2024 và Call of Duty: Warzone phổ biến.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi của anh ấy từ Sledgehammer Games, có hiệu lực vào ngày 10 tháng 1, thông qua một chủ đề Twitter kể chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3 , bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Ông nhấn mạnh chuỗi nhiệm vụ "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney như một trải nghiệm đặc biệt đáng nhớ và hỗn loạn.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần Call of Duty: Cơ chế chơi trò chơi của Warfare Advanced Warfare , như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Tác phẩm của ông cũng bao gồm các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và thiết kế bản đồ nhiều người chơi trong chiến tranh tiên tiến . Ông công khai thừa nhận các đặt phòng về hệ thống "Pick 13" của trò chơi, thể hiện niềm tin rằng các vệt nên được phần thưởng tách biệt với các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Reisdorf cũng phản ánh về những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: WW2 , đặc biệt giải quyết trạng thái khởi động ban đầu của trò chơi. Ông lưu ý rằng hệ thống vũ khí bị hạn chế ban đầu ("bộ phận") trong Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, một quyết định mà ông vui mừng đã nhanh chóng bị đảo ngược. Công việc của anh ấy về Call of Duty: Vanguard ảnh hưởng đáng kể đến nhiều người chơi của nó, bao gồm cả việc tạo ra cả bản đồ ba làn truyền thống và tập trung vào khám phá, một phong cách mà anh ấy ưa thích để tập trung vào trò chơi vui nhộn hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về công việc của mình về bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023. Ông thích xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như hộp sọ của Người chăn cừu trong bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại , bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Đã làm việc trên hơn 20 chế độ trong suốt năm sau khi ra mắt của Modern Warfare , Reisdorf bày tỏ dự đoán về các cơ hội trong tương lai trong ngành công nghiệp game.



