Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, представили свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, в последнее время вносит свой вклад в Call of Duty 2024 года: Black Ops 6 и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф подтвердил свой уход из Gamesmermammer Games, начиная с 10 января, через теме в Твиттере, в которой подробно описывается его достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабинете как особенно запоминающийся и хаотичный опыт.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в формировании эпохи «Сапог на земле», способствующих Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такой как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту в рамках передовой войны . Он открыто признал оговорки о системе «Выбор 13» игры, выражая убеждение, что полосы должны быть вознаграждением, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Рейсдорф также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: WW2 , в частности, обращаясь к первоначальному состоянию запуска игры. Он отметил первоначальную систему оружия с ограниченной классом («подразделения») в Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, решение, которое он был рад, быстро изменилось. Его работа по Call of Duty: Vanguard значительно повлияла на ее многопользовательскую пользу, включая создание как ориентированных на открытие, так и традиционных трехполосных карт-стиль, который он лично предпочитал за его сосредоточенность на забавном игровом процессе по поводу строгого военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф поделился пониманием своей работы над многопользовательскими картами для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как череп Шепарида на карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и заразительным праздником 1 -го сезона. Работая над более чем 20 режимами на протяжении всего года в Modern Warfare 3 после запуска, Рейсдорф выразил ожидание будущих возможностей в игровой индустрии.