Call of Duty Studio kehilangan pengarah pembangunan berbilang pemain
Ringkasan
- Selepas 15 tahun di Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf telah berlepas.
- Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 2011.
- Reisdorf menerajui pembangunan multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , termasuk kandungan bermusimnya.
Greg Reisdorf, pengarah kreatif multiplayer Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun. Penglibatan Reisdorf diperluaskan di semua gelaran Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer, bermula dengan Warfare Modern 3 pada tahun 2011.
Sledgehammer Games, yang ditubuhkan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, menyampaikan gelaran Call of Duty, Modern Warfare 3 , hanya dua tahun kemudian. Studio ini berkolaborasi dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran Call of Duty, yang paling baru -baru ini menyumbang kepada Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty yang berterusan: Warzone .
Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya dari Sledgehammer Games, berkuatkuasa pada 10 Januari, melalui benang Twitter yang memperincikan pencapaian dan pengalamannya. Perjalanannya bermula dengan sumbangan kepada Modern Warfare 3 , termasuk misi kempen Bumi yang hangus. Dia menyerlahkan urutan misi "Blood Brothers" yang memaparkan sabun di gurney sebagai pengalaman yang sangat mengasyikkan dan huru -hara.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Reisdorf memainkan peranan penting dalam membentuk era "Boots on the Ground" Call of Duty, yang menyumbang kepada Call of Duty: Mekanik Gameplay Warfare Advanced , seperti Boost Jumps, Dodging, dan Taktikal Reloads. Kerja -kerja beliau juga merangkumi tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan reka bentuk peta multiplayer dalam peperangan lanjutan . Dia secara terbuka mengakui tempahan mengenai sistem "Pick 13" permainan, menyatakan kepercayaan bahawa coretan harus memberi ganjaran yang berasingan dari peralatan penting seperti senjata primer dan menengah.
Reisdorf juga mencerminkan sumbangannya kepada Call of Duty: WW2 , terutamanya menangani keadaan pelancaran awal permainan. Beliau menyatakan sistem senjata yang dibatasi kelas awal ("Divisi") dalam Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, keputusan yang dia gembira dengan cepat dibalikkan. Kerja-kerja beliau di Call of Duty: Vanguard memberi kesan yang ketara kepada multiplayernya, termasuk penciptaan peta tiga lorong yang berfokus pada penemuan dan tradisional-gaya yang dia suka secara peribadi untuk memberi tumpuan kepada permainan yang menyeronokkan atas simulasi ketenteraan yang ketat.
Akhirnya, Reisdorf berkongsi pandangan tentang karyanya pada peta multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Dia menikmati menyemak semula dan meningkatkan peta Modern Warfare 2 (2009) klasik, sambil menambah butiran halus seperti tengkorak Shepherd dalam peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau secara langsung mengawasi perkembangan mod bermusim Modern Warfare 3 , termasuk mod percutian Snowfight dan Berjangkit Musim 1. Setelah bekerja lebih dari 20 mod sepanjang tahun selepas melancarkan Modern Warfare 3 , Reisdorf menyatakan jangkaan untuk peluang masa depan dalam industri permainan.






