Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, che iniziano con l'originale Modern Warfare 3 nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato il titolo inaugurale di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, contribuendo più recentemente alla Call of Duty: Black Ops 6 del 2024 e al Call of Duty: Warzone permanentemente popolare.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza da Sledgehammer Games, in vigore dal 10 gennaio, tramite un thread di Twitter che dettaglia i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come un'esperienza particolarmente memorabile e caotica.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo a Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics di Warfare, come salti Boost, schivare e ricarichi tattici. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e design delle mappe multiplayer all'interno della guerra avanzata . Ha riconosciuto apertamente le riserve sul sistema "Pick 13" del gioco, esprimendo la convinzione che le strisce dovrebbero essere premi separate da attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Reisdorf ha anche riflettuto sul suo contributo a Call of Duty: WW2 , in particolare affrontando lo stato di lancio iniziale del gioco. Ha notato il sistema di armi a livello iniziale limitato ("divisioni") in Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, una decisione che è stato contento è stata rapidamente invertita. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard ha influito in modo significativo sul suo multiplayer, inclusa la creazione di mappe a tre corsie focalizzate e tradizionali, uno stile che ha favorito personalmente per la sua attenzione sul gameplay divertente sulla rigorosa simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso approfondimenti sul suo lavoro su mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche Modern Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull in The Rust Map. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Avendo lavorato su oltre 20 modalità durante l'anno post-lancio di Modern Warfare 3 , Reisdorf ha espresso anticipazione per le future opportunità nel settore dei giochi.