Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur
Samenvatting
- Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
- Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief de live seizoensgebonden inhoud.
Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty-titels, beginnend met de originele Modern Warfare 3 in 2011.
Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde zijn inaugurele Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio werkte uitgebreid samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende releases van Call of Duty, die het meest recent bijdroeg aan Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de duurzaam populaire Call of Duty: Warzone .
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van Sledgehammer Games, met ingang van 10 januari, via een Twitter -thread met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de zendingsreeks "Blood Brothers" met zeep op een brancard als een bijzonder memorabele en chaotische ervaring.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het vormgeven van de "laarzen op de grond" tijdperk van Call of Duty, die bijdroeg aan Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay -mechanica, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaartontwerp binnen geavanceerde oorlogvoering . Hij erkende openlijk de reserveringen over het "Pick 13" -systeem van het spel en uitte een overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.
Reisdorf dacht ook na over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 , met name die de eerste lanceringsstatus van de game aanpakt. Hij merkte op dat het initiële klasse-beperkte wapensysteem ("divisies") in Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, een beslissing waarvan hij blij was, snel werd teruggedraaid. Zijn werk op Call of Duty: Vanguard had een aanzienlijk invloed op zijn multiplayer, inclusief het creëren van zowel op ontdekkingen gerichte als traditionele drieklanenkaarten-een stijl die hij persoonlijk de voorkeur gaf aan zijn focus op leuke gameplay boven strikte militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf inzichten in zijn werk over Multiplayer Maps voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het opnieuw bezoeken en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) kaarten, waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull in de Rust -kaart werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Nadat hij had gewerkt aan meer dan 20 modi in het na de lancering van Modern Warfare 3 , uitte Reisdorf anticipatie op toekomstige kansen binnen de gaming-industrie.






