Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó su título inaugural de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. El estudio colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, contribuyendo más recientemente a Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el Call of Duty: Warzone de 2024.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida de los juegos de Sledgehammer, a partir del 10 de enero, a través de un hilo de Twitter que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como una experiencia particularmente memorable y caótica.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y diseño de mapa multijugador dentro de la guerra avanzada . Reconoció abiertamente las reservas sobre el sistema "Pick 13" del juego, expresando la creencia de que las rayas deben ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reisdorf también reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2 , particularmente abordando el estado de lanzamiento inicial del juego. Señaló el sistema inicial de armas restringido de clase ("divisiones") en Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, una decisión que se alegró fue revirtida rápidamente. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard impactó significativamente a su multijugador, incluida la creación de mapas de tres carriles centrados en el descubrimiento y de tres carriles, un estilo que personalmente favoreció para su enfoque en un juego divertido sobre una simulación militar estricta.
Finalmente, Reisdorf compartió ideas sobre su trabajo en mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull in the Rust Map. Como director creativo multijugador, supervisó directamente el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los modos de navegación y vacaciones infecciosas de la temporada 1. Después de haber trabajado en más de 20 modos durante el año posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3 , Reisdorf expresó anticipación por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.






