Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

著者 : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
  • 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。

Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfの関与は、2011年にオリジナルのModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるモダンウォーファー3を提供しました。スタジオは、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力し、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6と永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneに貢献しました。

1月13日、Reisdorfは、1月10日にかけてSledgehammer Gamesからの出発を確認しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、特に記憶に残る混oticとした体験として、ガーニーの石鹸を特徴とする「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイメカニクスに貢献して、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たしました。彼の作品には、高度な戦争内でのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップ設計も含まれていました。彼は、ゲームの「Pick 13」システムについての予約を公然と認めており、ストリークは一次武器や二次武器などの必須機器とは別の報酬であるべきだという信念を表明しています。

Reisdorfは、Call of Duty:WW2への貢献についても反映しており、特にゲームの最初の起動状態に対処しました。彼は、 Call of Duty:WW2 Limited Player Freedomの最初のクラス制限武器システム(「Divisions」)に注目しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、ディスカバリーに焦点を当てた3車線マップと従来の3車線の両方のマップの作成を含むマルチプレイヤーに大きな影響を与えました。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップに関する彼の仕事についての洞察を共有しました。彼は、古典的なModern Warfare 2 (2009)マップの再訪と強化を楽しんでおり、Rust MapにShepherd's Skullのような微妙な詳細を追加しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含む、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を直接監督しました。 Reisdorfは、現代のWarfare 3の発売後の年に20以上のモードに取り組み、ゲーム業界内の将来の機会への期待を表明しました。