使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監
概括
- 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
- Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展到了所有大錘開發的使命召喚標題,從2011年的原始Modern Warfare 3開始。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後,發行了其就職召喚冠軍現代戰爭3 。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種《使命召喚》上進行了廣泛的合作,最近為2024年的“使命召喚:Black Ops 6”和“ Black Ops 6”和“ Warzone:Warzone”的持久流行召喚做出了貢獻。
1月13日,Reisdorf通過Twitter線程詳細介紹了他的成就和經驗,從1月10日開始,確認了他離開大錘遊戲的離開。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,這是一種特別令人難忘而混亂的經歷。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚時代的靴子》時發揮了關鍵作用,促成了《使命召喚:高級戰爭的遊戲機制》,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了高級戰爭中獨特的武器簽名,能量武器和多人地圖設計。他公開承認對遊戲的“ Pick 13”系統的保留,表達了一種信念,即條紋應與主要設備(如主要武器和次要武器)分開獎勵。
Reisdorf還反思了他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,尤其是針對遊戲的初始發布狀態。他指出,《使命召喚:第二次世界大戰有限的球員自由》中最初的class限制武器系統(“分區”),這一決定很快就被扭轉了。他在《使命召喚:先鋒》上的工作極大地影響了其多人遊戲,包括創建以發現為重點的和傳統的三車道地圖,這是他個人喜歡的一種風格,因為它專注於對嚴格的軍事模擬的有趣遊戲玩法。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中在多人遊戲地圖上的作品的見解。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2 (2009)地圖,並在鏽蝕圖中添加了Shepherd's Skull等細節。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。 Reisdorf在整個Modern Warfare 3年後以20多種模式工作,他對遊戲行業的未來機會表示期待。







