Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a Warfare Modern original 3 em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou seu título inaugural de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, contribuindo mais recentemente para o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o ​​duradouro Call of Duty: Warzone .

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida dos Jogos de Sledgehammer, a partir de 10 de janeiro, por meio de um tópico do Twitter detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando sabão em uma maca como uma experiência particularmente memorável e caótica.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da era "Boots in the Ground" de Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de boost, esquiva e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas energéticas e design de mapas multiplayer dentro da guerra avançada . Ele reconheceu abertamente reservas sobre o sistema "Pick 13" do jogo, expressando uma crença de que as riscas devem ser recompensas separadas de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.

Reisdorf também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2 , abordando particularmente o estado de lançamento inicial do jogo. Ele observou o sistema inicial de armas com restrição de classe ("divisões") em Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, uma decisão que ele ficou feliz foi rapidamente revertido. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard impactou significativamente seu multiplayer, incluindo a criação de mapas de três faixas focados e tradicionais de descobertas-um estilo que ele pessoalmente favoreceu por seu foco na jogabilidade divertida sobre a simulação militar estrita.

Finalmente, Reisdorf compartilhou informações sobre seu trabalho em mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis como o Shepherd's Skull no mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de luta de neve da 1ª temporada e os infecciosos modos de férias. Tendo trabalhado em mais de 20 modos em todo o ano pós-lançamento da Modern Warfare 3 , Reisdorf expressou antecipação para oportunidades futuras na indústria de jogos.