Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

ผู้เขียน : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
  • การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย สงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call Of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียส่งชื่อเรื่อง Call of Duty, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายซึ่งล่าสุดมีส่วนร่วมใน การ Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone ยอดนิยม

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาจากเกม Sledgehammer ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 10 มกราคมผ่านเธรด Twitter ที่มีรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับภารกิจ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและวุ่นวายเป็นพิเศษ

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ Call of Duty: Advanced Warfare กลไกการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคนภายใน สงครามขั้นสูง เขายอมรับการจองอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ของเกมโดยแสดงความเชื่อว่า Streaks ควรได้รับรางวัลแยกออกจากอุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงสถานะการเปิดตัวครั้งแรกของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบอาวุธที่ จำกัด ระดับเริ่มต้น ("ดิวิชั่น") ใน Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom การตัดสินใจที่เขาดีใจที่กลับรายการอย่างรวดเร็ว งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นหลายคนอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการสร้างแผนที่สามเลนที่มุ่งเน้นการค้นพบและแบบดั้งเดิม-สไตล์ที่เขาชื่นชอบโดยส่วนตัวสำหรับการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนาน

ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาในแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3 เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการใช้ชีวิตตามฤดูกาลของ Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 หลังจากทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดตลอดปีหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 แล้ว Reisdorf แสดงความคาดหวังสำหรับโอกาสในอนาคตภายในอุตสาหกรรมเกม