Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director
Buod
- Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
- Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.
Si Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang pagkakasangkot ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsimula sa orihinal na Modern Warfare 3 noong 2011.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naghatid ng inaugural Call of Duty Title, Modern Warfare 3 , makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, na pinakahuli na nag -aambag sa Call of Duty ng 2024: Black Ops 6 at ang walang hanggang tanyag na Call of Duty: Warzone .
Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games, epektibo ang ika -10 ng Enero, sa pamamagitan ng isang thread ng Twitter na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 , kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang isang partikular na hindi malilimot at magulong karanasan.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay mekanika, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw din sa mga natatanging lagda ng armas, armas ng enerhiya, at disenyo ng mapa ng Multiplayer sa loob ng Advanced Warfare . Malinaw niyang kinilala ang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system ng laro, na nagpapahayag ng isang paniniwala na ang mga guhitan ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahin at pangalawang armas.
Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: WW2 , lalo na ang pagtugon sa paunang paglulunsad ng laro ng laro. Nabanggit niya ang paunang sistema ng sandata na pinigilan ng klase ("dibisyon") sa Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, isang desisyon na natutuwa siya ay mabilis na nabaligtad. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Ang Vanguard ay makabuluhang nakakaapekto sa Multiplayer nito, kasama na ang paglikha ng parehong nakatuon sa pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya-isang istilo na personal niyang pinapaboran para sa pagtuon nito sa masayang gameplay sa mahigpit na kunwa ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang mga pananaw sa kanyang trabaho sa Multiplayer Maps para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 . Nasiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng banayad na mga detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang Multiplayer Creative Director, direkta niyang pinangangasiwaan ang pag -unlad ng mga modernong mode ng Live na Panlabas na Digmaang 3 , kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Ang pagkakaroon ng nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode sa buong post-launch year ng Modern Warfare 3 , ipinahayag ni Reisdorf ang pag-asa para sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.






