Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor : Scarlett Mar 18,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
  • Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , w tym treści sezonowe na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, rozpoczynając oryginalną Modern Warfare 3 w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, dostarczył swój inauguracyjny tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i trwałego popularnego Call of Duty: WaZone .

13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje odejście od Sledgehammer Games, z dniem 10 stycznia, poprzez wątek na Twitterze opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako szczególnie pamiętne i chaotyczne doświadczenie.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Buts on the Ground”, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Jego prace obejmowały również unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy dla wielu graczy w ramach zaawansowanej wojny . Otwarcie potwierdził zastrzeżenia dotyczące systemu gry „Pick 13”, wyrażając przekonanie, że seria powinna być oddzielona od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń podstawowa i wtórna.

Reisdorf zastanowił się również nad swoim wkładem w Call of Duty: WW2 , szczególnie odnosząc się do początkowego stanu wystrzelenia gry. Zauważył, że początkowy system broni z ograniczoną klasą („Dywizje”) w Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, decyzja, którą cieszył się, szybko została odwrócona. Jego prace nad Call of Duty: Vanguard znacząco wpłynęło na jego tryb wieloosobowy, w tym na tworzenie zarówno odkryć, jak i tradycyjnych map trzypasmowych-styl, który osobiście faworyzował, koncentrował się na zabawnej rozgrywce nad ścisłą symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się spostrzeżeniami w swoich pracach na mapach wieloosobowych dla Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej i zakaźnych w okresie świątecznym w sezonie 1. Pracując nad ponad 20 trybami w całym roku Modern Warfare 3 , Reisdorf wyraził oczekiwanie na przyszłe możliwości w branży gier.