Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor
Zusammenfassung
- Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
- Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.
Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Die Beteiligung von Reisdorf erstreckte sich über alle mit Sleignhammer entwickelten Call of Duty-Titel und begann 2011 mit dem ursprünglichen modernen Kriegsführung 3 .
Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. Das Studio arbeitete ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty -Releases zusammen, die zuletzt zum Call of Duty: Black Ops 6 von 2024 beigetragen haben: Black Ops 6 und der dauerhaft beliebte Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang von Sledgehammer Games am 10. Januar über einen Twitter -Thread, in dem seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben wurden. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als besonders einprägsames und chaotisches Erlebnis hervor.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und leistete zu Call of Duty: Advanced Warfare 's Gameplay -Mechanik wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeit umfasste auch einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten -Design im fortgeschrittenen Krieg . Er bestätigte offen Reservierungen über das "Pick 13" -System des Spiels und drückte den Glauben aus, dass Streifen Belohnungen von wesentlichen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen sein sollten.
Reisdorf reflektierte auch seine Beiträge zu Call of Duty: WW2 , insbesondere in Bezug auf den ersten Startzustand des Spiels. Er bemerkte das anfängliche klassenbeschränkte Waffensystem ("Divisions") in Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, eine Entscheidung, die er froh war, schnell rückgängig zu machen. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguard hat ihren Mehrspielermodus erheblich beeinflusst, einschließlich der Schaffung sowohl von entdeckungsorientierten als auch traditionellen dreispurigen Karten-ein Stil, den er persönlich für das Fokus auf lustiges Gameplay über strenge militärische Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf Einblicke in seine Arbeit an Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023. Er genoss es, klassische moderne Kriegskarten 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern und subtile Details wie Shepherds Schädel in der Rust -Karte hinzuzufügen. Als Multiplayer Creative Director überwachte er direkt die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckendem Feiertagsmodus von Staffel 1. Nachdem Reisdorf im gesamten Jahr nach dem Start von über 20 Modi im gesamten Jahr nach dem Start des Modern Warfare 3 gearbeitet hatte, äußerte er die Vorfreude auf zukünftige Möglichkeiten in der Spielebranche.





