使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者 : Scarlett Mar 18,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
  • 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
  • Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。

《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展到了​​所有大锤开发的使命召唤标题,从2011年的原始Modern Warfare 3开始。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,发行了其就职召唤冠军现代战争3 。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种《使命召唤》上进行了广泛的合作,最近为2024年的“使命召唤:Black Ops 6”和“ Black Ops 6”和“ Warzone:Warzone”的持久流行召唤做出了贡献。

1月13日,Reisdorf通过Twitter线程详细介绍了他的成就和经验,从1月10日开始,确认了他离开大锤游戏的离开。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,这是一种特别令人难忘而混乱的经历。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在塑造《使命召唤时代的靴子》时发挥了关键作用,促成了《使命召唤:高级战争的游戏机制》,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了高级战争中独特的武器签名,能量武器和多人地图设计。他公开承认对游戏的“ Pick 13”系统的保留,表达了一种信念,即条纹应与主要设备(如主要武器和次要武器)分开奖励。

Reisdorf还反思了他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,尤其是针对游戏的初始发布状态。他指出,《使命召唤:第二次世界大战有限的球员自由》中最初的class限制武器系统(“分区”),这一决定很快就被扭转了。他在《使命召唤:先锋》上的工作极大地影响了其多人游戏,包括创建以发现为重点的和传统的三车道地图,这是他个人喜欢的一种风格,因为它专注于对严格的军事模拟的有趣游戏玩法。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中在多人游戏地图上的作品的见解。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2 (2009)地图,并在锈蚀图中添加了Shepherd's Skull等细节。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。 Reisdorf在整个Modern Warfare 3年后以20多种模式工作,他对游戏行业的未来机会表示期待。