Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder
Özet
- Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
- Katkıları, 2011'in Modern Warfare 3'ünden başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, 2011 yılında orijinal modern Warfare 3 ile başlayan tüm balyoz tarafından geliştirilen Call of Duty başlıklarına uzandı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra açılış çağrısı başlığı Modern Warfare 3'ü verdi. Stüdyo, Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile çeşitli Call of Duty bültenleri ile yoğun bir şekilde işbirliği yaptı ve en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve kalıcı olarak popüler Call of Duty: Warzone'a katkıda bulundu.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta geçerli olmak üzere Sledgehammer Games'ten ayrıldığını, başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir Twitter iş parçacığı aracılığıyla doğruladı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Özellikle unutulmaz ve kaotik bir deneyim olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun mekaniğine katkıda bulunarak "Yerdeki Botlar" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaşta benzersiz silah imzalarını, enerji silahlarını ve çok oyunculu harita tasarımını da kapsıyordu. Oyunun "Pick 13" sistemi hakkında çekinceleri açıkça kabul ederek, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödüller olması gerektiğine dair bir inanç ifade etti.
Reisdorf ayrıca Call of Duty: WW2'ye katkılarını da yansıttı, özellikle oyunun ilk lansman durumunu ele aldı. Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom'daki ilk sınıf kısıtlı silah sistemini ("Bölümler") kaydetti, memnun olduğu bir karar hızla tersine döndü. Call of Duty: Vanguard , hem keşif odaklı hem de geleneksel üç şeritli haritaların yaratılması da dahil olmak üzere çok oyunculularını önemli ölçüde etkiledi-katı askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyuna odaklanması için kişisel olarak tercih ettiği bir stil.
Son olarak, Reisdorf 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar üzerindeki çalışmalarına ilişkin bilgiler paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etmekten ve geliştirmekten keyif aldı ve Rust Haritası'nda Shepherd'ın kafatası gibi ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini doğrudan denetledi. Modern Warfare 3'ün lansman sonrası yıl boyunca 20'den fazla mod üzerinde çalışan Reisdorf, oyun endüstrisinde gelecekteki fırsatlar için beklentiyi ifade etti.






