Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Résumé
- Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
- Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.
Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, commençant par le Modern Warfare 3 original en 2011.
Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, contribuant plus récemment à Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et à la Call of Duty: Warzone, durable .
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ de Sledgehammer Games, à compter du 10 janvier, via un fil Twitter détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme une expérience particulièrement mémorable et chaotique.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant à Call of Duty: les mécanismes de gameplay de Advanced Warfare , tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et une conception de cartes multijoueurs au sein de la guerre avancée . Il a ouvertement reconnu les réservations sur le système "Pick 13" du jeu, exprimant la conviction que les stries devraient être des récompenses séparées de l'équipement essentiel comme les armes primaires et secondaires.
Reisdorf a également réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WW2 , en particulier sur l'état de lancement initial du jeu. Il a noté le système d'armes initial restreint en classe ("divisions") dans Call of Duty: WW2 Limited Player Freedom, une décision qu'il était heureuse a été rapidement inversée. Son travail sur Call of Duty: Vanguard a eu un impact significatif sur son multijoueur, y compris la création de cartes à trois voies à trois voies axées sur la découverte - un style qu'il a personnellement favorisé pour son accent sur le gameplay amusant sur une simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a partagé des informations sur son travail sur les cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepher's Skull in the Rust Map. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combustibles de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Ayant travaillé sur plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement de Modern Warfare 3 , Reisdorf a exprimé son anticipation pour les opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.






