Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다
요약
- Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
- 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
- Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 참여는 2011 년 원래 Modern Warfare 3 과 함께 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. 이 스튜디오는 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력했으며, 가장 최근에는 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 과 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone 에 기여했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일부터 Sledgehammer Games에서 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 트위터 스레드를 통해 그의 출발을 확인했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3 에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 특히 기억에 남는 혼란스러운 경험으로 Gurney의 비누를 특징으로하는 미션 시퀀스를 강조했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며 Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 메커니즘, 예를 들어 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전에 기여했습니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁 내에서 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵 디자인을 포함합니다. 그는 게임의 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 공개적으로 인정했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비와 분리되어야한다는 신념을 표현했습니다.
Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2 , 특히 게임의 초기 출시 상태를 다루는 그의 기여에 반영했습니다. 그는 Call of Duty : WW2 Limited Player Freedom에서 초기 계급 제한 무기 시스템 ( "Disisions")에 주목했으며, 기뻐 한 결정은 빠르게 반전되었습니다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 작품은 Discovery-Acused와 전통적인 3 차선 맵을 만드는 것을 포함하여 멀티 플레이어에 큰 영향을 미쳤다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵에 대한 그의 작업에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 Rust Map에서 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 추가하면서 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 다시 방문하고 향상시키는 것을 즐겼습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3 의 라이브 계절 모드 개발을 직접 감독했습니다. Reisdorf는 Modern Warfare 3 의 출시 후 연도에 20 개가 넘는 모드를 작업 한 후 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 기대를 표명했습니다.







