AI trong trò chơi: Giám đốc điều hành PlayStation nhấn mạnh con người Element - Secure Messenger

Tác giả : Aaron Feb 10,2025

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst trên AI trong trò chơi: Một "liên lạc con người" cần thiết

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành công nghiệp game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ quan trọng.

Nhu cầu kép về AI và sự sáng tạo của con người

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, Hulst tuyên bố rằng tác động của AI đối với chơi game sẽ được biến đổi, nhưng nó sẽ không bao giờ thay thế hoàn toàn những đóng góp sáng tạo của các nhà phát triển con người. Tình cảm này phản ánh mối quan tâm trong ngành về tiềm năng của AI để tự động hóa các nhiệm vụ được thực hiện theo truyền thống bởi con người, bao gồm cả diễn xuất bằng giọng nói, bằng chứng là các cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ. Việc sử dụng AI tổng quát để giảm chi phí đã trở thành một điểm gây tranh cãi, đặc biệt là trong số những người hâm mộ các trò chơi như

, trong đó tác động của AI đối với công việc giọng nói là đáng chú ý.

Nghiên cứu thị trường từ CIST tiết lộ rằng một phần đáng kể các studio trò chơi (62%) đã sử dụng AI để tối ưu hóa quy trình công việc, chủ yếu để tạo mẫu, thiết kế khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Tuy nhiên, Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc tận dụng hiệu quả của AI và bảo tồn đầu vào sáng tạo độc đáo của các nhà phát triển con người. Ông dự đoán một "nhu cầu kép" trong thị trường chơi game: một cho sự đổi mới điều khiển AI và một cho những trải nghiệm thủ công tỉ mỉ.

Các sáng kiến ​​AI của PlayStation và mở rộng đa phương tiện trong tương lai

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận Sony AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Cam kết này đối với AI vượt ra ngoài phát triển trò chơi; PlayStation đang khám phá sự mở rộng đa phương tiện, điều chỉnh trò chơi thành công IPS thành phim và phim truyền hình. Bản chuyển thể sắp tới của Amazon Prime của năm 2018

God of War

đóng vai trò là một ví dụ về chiến lược này. Hulst bày tỏ tham vọng của mình để nâng cao tài sản trí tuệ của PlayStation ngoài trò chơi, tích hợp nó liền mạch vào cảnh quan giải trí rộng lớn hơn. Tầm nhìn này có thể được liên kết với các kế hoạch mua lại được đồn đại cho Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.

Bài học kinh nghiệm từ PlayStation 3: Trở lại các nguyên tắc cơ bản

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

. Tầm nhìn ban đầu của nhóm đối với PS3 là những đặc điểm tham vọng đặc biệt, bao gồm các tính năng vượt ra ngoài chức năng chơi game cốt lõi. Tuy nhiên, điều này đã chứng minh không bền vững, dẫn đến việc hiệu chỉnh lại các ưu tiên. Thành công tiếp theo của PS4 được quy cho một sự tập trung mới trong việc mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội, thay vì một nền tảng đa phương tiện nhiều mặt.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tóm lại, cách tiếp cận của PlayStation đối với AI làm nổi bật sự cân bằng chiến lược giữa đổi mới công nghệ và bảo tồn sự sáng tạo của con người. Các kế hoạch tương lai của công ty cho thấy một cam kết tiếp tục về sự xuất sắc trong trò chơi trong khi khám phá những con đường mới để mở rộng trong ngành công nghiệp giải trí rộng lớn hơn. []