ИИ в играх: генеральный директор PlayStation подчеркивает человека Element

Автор : Aaron Feb 10,2025

PlayStation Co-Tee Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Гермен Халст, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит в том, что PlayStation празднует 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное значимыми технологическими достижениями.

двойной спрос на ИИ и человеческий творческий потенциал

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

В интервью BBC Халст заявил, что влияние ИИ на игры будет преобразующим, но он никогда не заменит творческий вклад человеческих разработчиков. Это мнение отражает обеспокоенность в отрасли о потенциале ИИ по автоматизации задач, традиционно выполняемых людьми, включая озвучка, о чем свидетельствуют недавние удары американских голосовых актеров. Использование генеративного ИИ для снижения затрат стало точкой спора, особенно среди поклонников таких игр, как

, где влияние ИИ на голосовую работу было заметно.

Исследование рынка CIST показывает, что значительная часть игровых студий (62%) уже использует ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концептуального дизайна, создания активов и мирового строительства. Тем не менее, Халст подчеркнул важность поиска баланса между использованием эффективности ИИ и сохранением уникального творческого вклада человеческих разработчиков. Он ожидает «двойного спроса» на игровом рынке: один для инноваций, управляемых искусственным интеллектом, а другой для тщательного опыта вручную.

Инициативы ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Эта приверженность ИИ выходит за рамки развития игры; PlayStation изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои успешные игры IPS к фильмам и сериалам. Предстоящая адаптация Amazon Prime в 2018 году God of War

служит примером этой стратегии. Халст выразил свои амбиции поднять интеллектуальную собственность PlayStation за пределами игр, плавно интегрируя ее в более широкий развлекательный ландшафт. Это видение может быть связано с слухами о планах приобретения для Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта. Genshin Impact

Уроки, извлеченные из PlayStation 3: Возврат к основам

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти привели к падению компании. Первоначальное видение команды для PS3 было исключительно амбициозным, охватывающим функции, помимо основных функций игр. Однако это оказалось неустойчивым, что привело к повторной калибровке приоритетов. Последующий успех PS4 был связан с обновленным акцентом на предоставление превосходного игрового опыта, а не на многогранной мультимедийной платформе.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

В заключение подход PlayStation к ИИ подчеркивает стратегический баланс между технологическими инновациями и сохранением человеческого творчества. Планы на будущее компании предполагают постоянную приверженность игровому превосходству, изучая новые возможности для расширения в более широкой индустрии развлечений.