AI dans Gaming: PlayStation PDG met l'accent sur Human Element - Messagerie sécurisée
PlayStation Co-PDG Hermen Hulst sur AI dans Gaming: A "Human Touch" nécessaire
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il a souligné la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans l'industrie du jeu, un voyage marqué par des progrès technologiques importants.
une double demande pour l'IA et la créativité humaine
Dans une interview avec la BBC, Hulst a déclaré que l'impact de l'IA sur les jeux sera transformateur, mais il ne remplacera jamais complètement les contributions créatives des développeurs humains. Ce sentiment reflète des préoccupations au sein de l'industrie concernant le potentiel de l'IA à automatiser les tâches réalisées traditionnellement par les humains, y compris le jeu vocal, comme en témoignent les grèves récentes des acteurs de la voix américaine. L'utilisation d'une IA générative pour réduire les coûts est devenue un point de discorde, en particulier parmi les fans de jeux comme
, où l'impact de l'IA sur le travail vocal a été perceptible.Les études de marché de CIST révèlent qu'une partie importante des studios de jeu (62%) utilise déjà l'IA pour optimiser les flux de travail, principalement pour le prototypage, la conception de concepts, la création d'actifs et la construction du monde. Cependant, Hulst a souligné l'importance de trouver un équilibre entre l'exploitation de l'efficacité de l'IA et la préservation de l'apport créatif unique des développeurs humains. Il prévoit une «double demande» sur le marché des jeux: une pour l'innovation axée sur l'IA et une autre pour des expériences méticuleusement fabriquées à la main.
Les initiatives d'IA de PlayStation et la future extension multimédia
PlayStation est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département de l'IA dédié créé en 2022. Cet engagement envers l'IA s'étend au-delà du développement du jeu; PlayStation explore l'expansion multimédia, adaptant ses IPS à succès dans les films et les séries télévisées. La prochaine adaptation Amazon Prime de God of War
en 2018 sert d'exemple de cette stratégie. Hulst a exprimé son ambition d'élever la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà du jeu, l'intégrant parfaitement dans le paysage du divertissement plus large. Cette vision peut être liée à des plans d'acquisition rumeur pour Kadokawa Corporation, un géant du multimédia japonais. Genshin ImpactLeçons apprises de la PlayStation 3: A Retour aux fondamentaux
Réfléchissant sur le 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit la Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus" - une période de buts trop ambitieux qui ont presque conduit à la chute de l'entreprise. La vision initiale de l'équipe pour la PS3 était exceptionnellement ambitieuse et englobant les fonctionnalités au-delà de la fonctionnalité de jeu de base. Cependant, cela s'est avéré non durable, conduisant à un recalibrage des priorités. Le succès ultérieur de la PS4 a été attribué à un accent renouvelé sur la fourniture d'une expérience de jeu supérieure, plutôt qu'à une plate-forme multimédia multiforme.
En conclusion, l'approche de PlayStation à l'IA met en évidence un équilibre stratégique entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine. Les plans futurs de l'entreprise suggèrent un engagement continu envers l'excellence des jeux tout en explorant de nouvelles voies pour l'expansion dans l'industrie du divertissement plus large.






