Oyunda AI: PlayStation CEO'su insanı vurgular Element - Secure Messenger

Yazar : Aaron Feb 10,2025

PlayStation CE-CEO HERMEN HULST AI'da Oyun'da: Gerekli bir "İnsan Dokunuşu"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki Yapay Zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yapma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutladığı gibi, önemli teknolojik gelişmelerle işaretlenen bir yolculuk.

Yapay zeka ve insan yaratıcılığı için ikili bir talep

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC ile yapılan bir röportajda Hulst, AI'nın oyun üzerindeki etkisinin dönüştürücü olacağını, ancak insan geliştiricilerinin yaratıcı katkılarını asla tam olarak değiştirmeyeceğini belirtti. Bu duygu, AI'nın Amerikan ses aktörleri tarafından yapılan son grevlerle kanıtlandığı gibi, AI'nın ses oyunculuğu da dahil olmak üzere geleneksel olarak gerçekleştirilen görevleri otomatikleştirme potansiyeli hakkındaki endişeleri yansıtmaktadır. Maliyetleri azaltmak için üretken AI kullanımı, özellikle AI'nın ses çalışması üzerindeki etkisinin fark edildiği

gibi oyunların hayranları arasında bir tartışma noktası haline gelmiştir.

CIST'den pazar araştırması, oyun stüdyolarının (%62) önemli bir bölümünün, öncelikle prototipleme, konsept tasarımı, varlık yaratma ve dünya inşası için iş akışlarını optimize etmek için AI kullandığını ortaya koymaktadır. Ancak Hulst, AI'nın verimliliğinden yararlanmak ve insan geliştiricilerin benzersiz yaratıcı girdilerini korumak arasında bir denge bulmanın önemini vurguladı. Oyun pazarında "ikili talep" öngörüyor: biri yapay zeka odaklı inovasyon için, diğeri titizlikle el işi deneyimler için.

PlayStation'ın AI Girişimleri ve Gelecek Multimedya Genişleme

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer almaktadır. AI'ya olan bu taahhüt oyun gelişiminin ötesine uzanmaktadır; PlayStation, başarılı oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlayan multimedya genişlemesini araştırıyor. 2018'in

God of War 'ın yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, PlayStation'ın fikri mülkiyetini oyun ötesine yükseltme hırsını ifade etti ve bunu daha geniş eğlence manzarasına sorunsuz bir şekilde entegre etti. Bu vizyon, bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation için söylentiler edinme planlarıyla bağlantılı olabilir.

PlayStation 3'ten öğrenilen dersler: Temellere Dönüş

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak nitelendirdi - neredeyse şirketin çöküşüne yol açan aşırı hırslı hedefler. Ekibin PS3 için ilk vizyonu, çekirdek oyun işlevselliğinin ötesinde, son derece iddialı, kapsayan özelliklerdi. Bununla birlikte, bu sürdürülemezdi ve önceliklerin yeniden kalibrasyonuna yol açtı. PS4'ün sonraki başarısı, çok yönlü bir multimedya platformundan ziyade üstün bir oyun deneyimi sunmaya yönelik yenilenmiş bir odaklanma ile ilişkilendirildi.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sonuç olarak, PlayStation'ın AI'ya yaklaşımı, teknolojik yenilik ve insan yaratıcılığının korunması arasında stratejik bir dengeyi vurgulamaktadır. Şirketin gelecek planları, daha geniş eğlence endüstrisinde genişleme için yeni yollar keşfederken mükemmellik için sürekli bir taahhütte bulunduğunu gösteriyor.