ゲームのAI:PlayStation CEOは人間を強調しています

著者 : Aaron Feb 10,2025

PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Ai in Gaming:a必要な「人間のタッチ」

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しました。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生します。これは、重要な技術的進歩によってマークされた旅です。

AIと人間の創造性に対する二重の需要

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims BBCとのインタビューで、Hulstは、AIのゲームへの影響は変革的であると述べましたが、人間の開発者の創造的な貢献を完全に置き換えることはありません。 この感情は、アメリカの声優による最近のストライキによって証明されているように、音声演技を含む人間によって伝統的に行われたタスクを自動化するAIの可能性に関する業界内の懸念を反映しています。 コストを削減するための生成的AIの使用は、特に

のようなゲームのファンの間で、音声作業に対するAIの影響が顕著であるという競合のポイントになりました。 CISTの市場調査は、ゲームスタジオのかなりの部分(62%)がすでにAIを利用してワークフローを最適化していることを明らかにしています。 しかし、Hulstは、AIの効率を活用することと、人間の開発者のユニークな創造的なインプットを維持することとのバランスを見つけることの重要性を強調しました。彼はゲーム市場で「二重の需要」を予想しています。1つはAI主導のイノベーションと、細心の注意を払って手作りの体験のためです。

PlayStationのAIイニシアチブと将来のマルチメディア拡張

PlayStationはAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立されたSony AI部門が設立されました。AIへのこのコミットメントは、ゲーム開発を超えています。 PlayStationは、マルチメディアの拡張を調査し、成功したゲームIPSを映画やテレビシリーズに適応させています。 2018年のゴッドオブウォー

の今後のアマゾンプライム適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、PlayStationの知的財産をゲーム以外に高め、より広いエンターテイメントの状況にシームレスに統合するという野望を表明しました。 このビジョンは、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワ社の噂の買収計画にリンクしている可能性があります。

PlayStation 3から学んだ教訓:ファンダメンタルズへの復帰

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフであるShawn Laydenは、PlayStation 3(PS3)を「Icarusの瞬間」であると説明しました。 PS3に対するチームの最初のビジョンは非常に野心的で、コアゲーム機能を超えた機能を網羅しています。 しかし、これは持続不可能であることが証明され、優先順位の再調整につながりました。 PS4のその後の成功は、マルチフェセットマルチメディアプラットフォームではなく、優れたゲームエクスペリエンスを提供することに新たな焦点に焦点を当てたことに起因していました。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

結論として、PlayStationのAIへのアプローチは、技術革新と人間の創造性の保存との戦略的バランスを強調しています。 同社の将来の計画は、より広範なエンターテインメント業界での拡大のための新しい道を探求しながら、ゲームの卓越性への継続的なコミットメントを示唆しています。