ゲームのAI:PlayStation CEOは人間を強調しています
PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Ai in Gaming:a必要な「人間のタッチ」
AIと人間の創造性に対する二重の需要
BBCとのインタビューで、Hulstは、AIのゲームへの影響は変革的であると述べましたが、人間の開発者の創造的な貢献を完全に置き換えることはありません。 この感情は、アメリカの声優による最近のストライキによって証明されているように、音声演技を含む人間によって伝統的に行われたタスクを自動化するAIの可能性に関する業界内の懸念を反映しています。 コストを削減するための生成的AIの使用は、特に
PlayStationのAIイニシアチブと将来のマルチメディア拡張
PlayStationはAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立されたSony AI部門が設立されました。AIへのこのコミットメントは、ゲーム開発を超えています。 PlayStationは、マルチメディアの拡張を調査し、成功したゲームIPSを映画やテレビシリーズに適応させています。 2018年のゴッドオブウォー
の今後のアマゾンプライム適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、PlayStationの知的財産をゲーム以外に高め、より広いエンターテイメントの状況にシームレスに統合するという野望を表明しました。 このビジョンは、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワ社の噂の買収計画にリンクしている可能性があります。
PlayStation 3から学んだ教訓:ファンダメンタルズへの復帰
PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフであるShawn Laydenは、PlayStation 3(PS3)を「Icarusの瞬間」であると説明しました。 PS3に対するチームの最初のビジョンは非常に野心的で、コアゲーム機能を超えた機能を網羅しています。 しかし、これは持続不可能であることが証明され、優先順位の再調整につながりました。 PS4のその後の成功は、マルチフェセットマルチメディアプラットフォームではなく、優れたゲームエクスペリエンスを提供することに新たな焦点に焦点を当てたことに起因していました。
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