게임에서 AI : PlayStation CEO는 인간을 강조합니다

작가 : Aaron Feb 10,2025
게임에서 AI의 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 필요한 "Human Touch"<🎵 🎵 <🎵 🎵>

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PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조했다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 중요한 기술 발전으로 표시된 여정입니다. AI와 인간 창의성에 대한 이중 수요 <🎵

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Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI의 게임에 미치는 영향은 변혁적일 것이라고 밝혔지만, 인간 개발자의 창의적 기여를 완전히 대체하지는 않을 것이라고 밝혔다. 이 감정은 최근 미국 성우의 파업에 의해 입증 된 것처럼 음성 연기를 포함하여 인간이 전통적으로 수행하는 작업을 자동화 할 수있는 AI의 잠재력에 대한 업계의 우려를 반영합니다. 비용을 줄이기 위해 생성 AI를 사용하는 것은 특히 <🎵 🎵>와 같은 게임 팬들 사이에서 AI가 음성 작업에 미치는 영향이 눈에 띄는 지점이되었습니다.

. CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오 (62%)의 상당 부분은 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 컨셉 디자인, 자산 생성 및 세계 구축을위한 워크 플로를 최적화하는 것으로 나타났습니다. 그러나 Hulst는 AI의 효율성을 활용하고 인간 개발자의 독특한 창의적 입력을 유지하는 것 사이의 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 게임 시장에서 "이중 수요"를 기대합니다. 하나는 AI 중심 혁신과 다른 하나는 세 심하게 수제 경험을위한 것입니다. PlayStation의 AI 이니셔티브 및 미래의 멀티미디어 확장 <🎵

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PlayStation은 AI 연구 개발에 적극적으로 관여하며 2022 년에 전용 Sony AI 부서가 설립되었습니다. AI에 대한 이러한 약속은 게임 개발을 넘어 확장됩니다. PlayStation은 멀티미디어 확장을 탐색하여 성공적인 게임 IP를 영화 및 TV 시리즈에 적용하고 있습니다. 다가오는 2018 년의 <🎵

God of War PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 의 Amazon Prime 적응은이 전략의 예가되었습니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산을 높이고 광범위한 엔터테인먼트 환경에 원활하게 통합하려는 야심을 표명했습니다. 이 비전은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation의 소문난 인수 계획과 관련이있을 수 있습니다.[from] PlayStation 3에서 배운 교훈 : 기본으로 돌아 가기

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[play] PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 묘사했습니다. PS3에 대한 팀의 초기 비전은 매우 야심적이었으며 핵심 게임 기능을 넘어서 기능을 포괄했습니다. 그러나 이것은 지속 불가능한 것으로 판명되어 우선 순위를 다시 교환하게합니다. PS4의 후속 성공은 다방면의 멀티미디어 플랫폼보다는 우수한 게임 경험을 제공하는 데 새로운 초점을 맞추기 때문입니다. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

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결론적으로, PlayStation의 AI에 대한 접근 방식은 기술 혁신과 인간 창의성 보존 사이의 전략적 균형을 강조합니다. 이 회사의 미래 계획은 더 넓은 엔터테인먼트 산업 내에서 확장을위한 새로운 길을 탐색하면서 게임 우수성에 대한 지속적인 헌신을 제안합니다.