Ai em jogos: CEO da PlayStation enfatiza humano Element - Mensageiro Seguro
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst em Ai em jogos: um "toque humano" necessário <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatizou o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos significativos.
Em uma entrevista à BBC, Hulst afirmou que o impacto da IA nos jogos será transformador, mas nunca substituirá completamente as contribuições criativas dos desenvolvedores humanos. Esse sentimento reflete preocupações dentro da indústria sobre o potencial da IA de automatizar tarefas tradicionalmente executadas por seres humanos, incluindo dublagem, como evidenciado por greves recentes de atores de vozes americanas. O uso de IA generativa para reduzir custos tornou -se um ponto de discórdia, principalmente entre os fãs de jogos como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵eoxt. A pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa dos estúdios de jogos (62%) já utiliza a IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, design de conceito, criação de ativos e construção do mundo. No entanto, Hulst enfatizou a importância de encontrar um equilíbrio entre alavancar a eficiência da IA e a preservação da contribuição criativa única dos desenvolvedores humanos. Ele antecipa uma "dupla demanda" no mercado de jogos: um para inovação orientada pela IA e outra para experiências meticulosamente artesanais. <🎵 🎵> PlayStation Iniciativas de IA e futura expansão multimídia <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Esse compromisso com a IA se estende além do desenvolvimento do jogo; A PlayStation está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS de sucesso em filmes e séries de TV. A próxima adaptação da Amazon Prime da <🎵 🎵> de God of War, de 2018, serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou sua ambição de elevar a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos, integrando -a perfeitamente ao cenário mais amplo do entretenimento. Essa visão pode estar ligada a planos de aquisição de rumores para a Kadokawa Corporation, uma gigante da multimídia japonesa.
Lições aprendidas com o PlayStation 3: um retorno aos fundamentos
Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um "momento de icarus" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase levaram à queda da empresa. A visão inicial da equipe para o PS3 foi excepcionalmente ambiciosa, abrangendo recursos além da funcionalidade de jogos principais. No entanto, isso se mostrou insustentável, levando a uma recalibração de prioridades. O sucesso subsequente do PS4 foi atribuído a um foco renovado em oferecer uma experiência de jogo superior, em vez de uma plataforma multimídia multifacetada.
Em conclusão, a abordagem do PlayStation à IA destaca um equilíbrio estratégico entre inovação tecnológica e preservação da criatividade humana. Os planos futuros da empresa sugerem um compromisso contínuo com a excelência em jogos enquanto explora novos caminhos para expansão dentro da indústria de entretenimento mais ampla.
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