AI in gaming: CEO van PlayStation benadrukt de mens Element - Secure Messenger>

Auteur : Aaron Feb 10,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst op AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke aanraking"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

HERMEN HULST, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een ​​revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukte hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door belangrijke technologische vooruitgang.

>

Een dubbele vraag naar AI en menselijke creativiteit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

In een interview met de BBC verklaarde Hulst dat de impact van AI op gaming transformerend zal zijn, maar het zal nooit de creatieve bijdragen van menselijke ontwikkelaars volledig vervangen. Dit sentiment weerspiegelt de bezorgdheid binnen de industrie over het potentieel van AI om taken te automatiseren die traditioneel door mensen worden uitgevoerd, inclusief stemacteren, zoals blijkt uit recente stakingen van Amerikaanse stemacteurs. Het gebruik van generatieve AI om kosten te verlagen is een punt van discussie geworden, met name onder fans van games zoals

, waar de impact van AI op spraakwerk merkbaar is geweest.

Marktonderzoek van CIST onthult dat een aanzienlijk deel van de gamestudio's (62%) AI al gebruikt om workflows te optimaliseren, voornamelijk voor prototyping, conceptontwerp, activa-creatie en wereldbouw. Hulst benadrukte echter het belang van het vinden van een evenwicht tussen de efficiëntie van AI en het behoud van de unieke creatieve input van menselijke ontwikkelaars. Hij anticipeert op een "dubbele vraag" in de gamingmarkt: een voor AI-gedreven innovatie en een andere voor zorgvuldig handgemaakte ervaringen.

PlayStation's AI -initiatieven en toekomstige multimedia -uitbreiding

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation is actief betrokken bij AI -onderzoek en ontwikkeling, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Deze toewijding aan AI reikt verder dan de ontwikkeling van games; PlayStation onderzoekt multimedia -uitbreiding en past zijn succesvolle game IP's aan in films en tv -series. De aankomende Amazon Prime -aanpassing van 2018's God of War

dient als een voorbeeld van deze strategie. Hulst uitte zijn ambitie om het intellectuele eigendom van PlayStation verder te verheffen dan gaming, en deze naadloos in het bredere entertainmentlandschap te integreren. Deze visie kan worden gekoppeld aan geruchten overnameplannen voor Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant. Genshin Impact

Lessen geleerd uit de PlayStation 3: een terugkeer naar fundamentals

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Nadenkend over het 30 -jarig jubileum van PlayStation, beschreef voormalig PlayStation Chief Shawn Layden de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus -moment" - een periode van overdreven ambitieuze doelen die bijna leidden tot de ondergang van het bedrijf. De eerste visie van het team voor de PS3 was uitzonderlijk ambitieuze, omvattende functies die verder gaan dan de kerngamingfunctionaliteit. Dit bleek echter onhoudbaar, wat leidde tot een herkalibratie van prioriteiten. Het daaropvolgende succes van de PS4 werd toegeschreven aan een hernieuwde focus op het leveren van een superieure game -ervaring, in plaats van een veelzijdig multimediaplatform.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tot slot benadrukt de benadering van PlayStation van AI een strategische balans tussen technologische innovatie en het behoud van menselijke creativiteit. De toekomstplannen van het bedrijf suggereren een voortdurende toewijding aan uitmuntendheid van gaming terwijl het verkennen van nieuwe wegen voor uitbreiding binnen de bredere entertainmentindustrie.