遊戲中的AI:PlayStation首席執行官強調人類Element - 安全的通訊軟體
PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 當PlayStation慶祝遊戲行業30週年時,這一說法是以大量技術進步為標誌的旅程。
在接受英國廣播公司(BBC)採訪時,赫爾斯特(Hulst)表示,AI對遊戲的影響將具有變革性,但它永遠不會完全取代人類開發人員的創造性貢獻。 這種情緒反映了行業內部對AI的潛力,包括人類傳統上執行的任務的潛力,包括聲音表演,這是美國配音演員最近罷工所證明的。 使用生成的AI降低成本已成為爭論的點,尤其是在諸如
之類的遊戲粉絲中,AI對語音工作的影響很明顯。
CIST的市場研究表明,大部分遊戲工作室(62%)已經利用AI來優化工作流程,主要用於原型設計,概念設計,資產創造和世界建設。 但是,赫爾斯特強調了在利用AI的效率和保留人類開發人員獨特的創意投入之間找到平衡的重要性。他預計遊戲市場上有“雙重需求”:一個用於AI驅動的創新,另一個用於精心手工的體驗。
PlayStation的AI計劃和未來的多媒體擴展
PlayStation 在Playstation成立30周年時,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)將PlayStation 3(PS3)描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個過度雄心勃勃的目標,幾乎導致了公司的倒台。 該團隊對PS3的最初願景異常雄心勃勃,涵蓋了核心遊戲功能以外的功能。 但是,事實證明這是不可持續的,導致重新驗證優先級。 PS4隨後的成功歸因於重點放在提供出色的遊戲體驗上,而不是多方麵的多媒體平台。
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