AI en juegos: el CEO de PlayStation enfatiza a los humanos Element - Mensajero seguro

Autor : Aaron Feb 10,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en los juegos: un "toque humano" necesario

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por importantes avances tecnológicos.

Una doble demanda de AI y creatividad humana

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En una entrevista con la BBC, Hulst declaró que el impacto de AI en los juegos será transformador, pero nunca reemplazará completamente las contribuciones creativas de los desarrolladores humanos. Este sentimiento refleja las preocupaciones dentro de la industria sobre el potencial de la IA para automatizar las tareas tradicionalmente realizadas por los humanos, incluida la actuación de voz, como lo demuestran los huelgas recientes de los actores de voz estadounidenses. El uso de la IA generativa para reducir los costos se ha convertido en un punto de disputa, particularmente entre los fanáticos de juegos como

, donde el impacto de la IA en el trabajo de voz ha sido notable.

La investigación de mercado de CIST revela que una parte significativa de los estudios de juegos (62%) ya utiliza la IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, el diseño de conceptos, la creación de activos y la construcción del mundo. Sin embargo, Hulst enfatizó la importancia de encontrar un equilibrio entre aprovechar la eficiencia de la IA y preservar el aporte creativo único de los desarrolladores humanos. Anticipa una "doble demanda" en el mercado de juegos: uno para la innovación impulsada por la IA y otra para experiencias artesanales meticulosamente a mano.

PlayStation's AI Iniciativas y futura expansión multimedia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento dedicado de Sony AI establecido en 2022. Este compromiso con AI se extiende más allá del desarrollo del juego; PlayStation está explorando la expansión multimedia, adaptando su exitoso juego IPS en películas y series de televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime de God of War de 2018 es un ejemplo de esta estrategia. Hulst expresó su ambición de elevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de los juegos, integrándola sin problemas en el panorama de entretenimiento más amplio. Esta visión puede estar vinculada a los rumoreados planes de adquisición para Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3: Un retorno a los fundamentos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden describió a PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 fue excepcionalmente ambiciosa y abarca características más allá de la funcionalidad de juego central. Sin embargo, esto resultó insostenible, lo que condujo a una recalibración de prioridades. El éxito posterior de la PS4 se atribuyó a un enfoque renovado en ofrecer una experiencia de juego superior, en lugar de una plataforma multimedia multifacética.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusión, el enfoque de PlayStation para la IA destaca un equilibrio estratégico entre la innovación tecnológica y la preservación de la creatividad humana. Los planes futuros de la compañía sugieren un compromiso continuo con la excelencia en el juego mientras explora nuevas vías para la expansión dentro de la industria del entretenimiento más amplia.