"Assassin's Creed 2 ve 3: Dizideki En İyi Yazılar"

Yazar : Sadie May 13,2025

Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri, Assassin's Creed 3'ün başlangıcında gerçekleşir, çünkü Haytham Kenway ekibinin yeni dünyada işe alımını tamamlar. Başlangıçta, oyuncular bunların suikastçı olduğuna inanmaya yönlendiriliyor. Sonuçta, Haytham gizli bir bıçağı kullanıyor, önceki dizi kahramanı Ezio Auditore'un karizmasına sahip ve bu noktaya kadar, Yerli Amerikalıları esaretten kurtardı ve İngiliz redcoats ile karşılaştı. İkonik ifadeyi, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", şok edici gerçek ortaya çıktı: Tapınakları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ediyoruz.

Bu bükülme, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini sergiliyor. Orijinal oyun, hem kahraman Altaïr hem de hedefleri kişiliğe sahip olmayan bir konsept (hedefleri kavrama, anlama ve ortadan kaldırma) tanıttı. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak gelişti, ancak rakiplerini tamamen geliştiremedi, Cesare Borgia gibi karakterlerle Assassin's Creed: Brotherhood özellikle tek boyutlu hissediyor. Sadece Amerikan Devrimi sırasında ayarlanan Assassin's Creed 3 ile Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı tam olarak geliştirdi, sorunsuz bir anlatı akışı ve henüz eşleşmemiş oyun ve hikaye arasında mükemmel bir denge yarattı.

Sık sık gözden kaçan Assassin's Creed 3, dizide oyun ve anlatı en iyi dengesini vurur. | Resim Kredisi: Ubisoft

Assassin Creed'in mevcut RPG odaklı dönemi genellikle olumlu geri bildirim almış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında serinin düşüşte olduğu konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri tartışıldı. Bazıları Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurları eleştiriyor. Diğerleri romantizm seçeneklerinin tanıtımı veya Assassin's Creed Shadows'taki Afrika Samuray Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımı ile ilgileniyor. Bununla birlikte, gerçek sorunun bu unsurlarla değil, serinin geniş açık dünya ortamlarında seyreltilen karakter odaklı anlatılardan uzaklaşmasıyla olduğuna inanıyorum.

Yıllar geçtikçe, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü diyalog seçenekleri, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme gibi RPG öğelerini içerecek şekilde genişletti. Ancak oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha içi boş hissetmeye başladılar.

Örneğin, Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Oyuncu seçeneklerinin dahil edilmesi, daldırmayı geliştirmek için tasarlanırken, genellikle birden fazla senaryoyu barındırmaları gerektiği için daha az rafine komut dosyalarına neden olur. Aksiyon-macera döneminin sıkıca yazılmış anlatıları, oyuncu kaprislerine uyum sağlama ihtiyacı ile zayıflamayan iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.

Bu cila eksikliği daldırmayı kırabilir, bu da oyuncuların yaşamaktan ziyade AI ile etkileşime girdiklerini, tarihi figürleri nefes almasını sağlayabilir. Bu, Ezio'nun meydan okuyan konuşması gibi göze çarpan anları, Savonarola'yı veya Haytham'ın oğlu Connor'a olan dokunaklı son sözlerini yendikten sonra göze çarpan anları içeren Xbox 360/PS3 döneminin zengin yazmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor:

*"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."*

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en karmaşık kötü adamlarından biri olarak öne çıkıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Hikaye anlatımı başka şekillerde de kötüleşti. Modern oyunlar genellikle suikastçılar ve Tapınaklar arasında açık bir ahlaki bölünme sunarken, daha önceki girişler gruplar arasındaki gri alanlara daha derinlemesine araştırılmıştır. Assassin's Creed 3'te, her Templar Connor inançlarıyla yüzleşir, William Johnson gibi karakterlerle Tapınakçıların Kızılderili soykırımını, Thomas Hickey'in suikastçıların idealizmini sorgulamasını önleyebileceğini öne sürebilir. Haytham, Connor'un Connor'un köyünün yakılmasını emreten Charles Lee değil, Washington olduğu vahiyini öngörerek Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatıyor.

Assassin's Creed 3'ün sonunda, oyuncular anlatıyı zenginleştiren cevaplardan daha fazla soru bırakıyorlar. Dizinin tarihini yansıtan, Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2 film müziğinden neden "Ezio'nun ailesi" nin dizinin teması olduğu açıktır. Bu sadece Rönesans ortamı değil, Ezio'nun kişisel kayıp yolculuğu ile ilgili. Yeni Assassin's Creed Oyunlarının geniş dünyalarını ve gelişmiş grafiklerini takdir ederken, franchise'ın odaklanmış, karakter odaklı hikayelerle köklerine dönmesini özlüyorum. Bununla birlikte, geniş açık dünyaların ve canlı hizmet modellerinin egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir getiri mevcut iş stratejileri ile uyumlu olmayabilir.