"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinakamahusay na Pagsulat sa Serye"
Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari malapit sa simula ng Assassin's Creed 3, habang nakumpleto ni Haytham Kenway ang pangangalap ng kanyang koponan sa New World. Sa una, ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na ito ay mga mamamatay -tao. Pagkatapos ng lahat, si Haytham ay gumamit ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng nakaraang serye na protagonist na si Ezio Auditore, at hanggang sa puntong ito, ay kumilos nang magiting, na pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga Redcoats ng British. Ito ay hindi hanggang sa siya ay gumagamit ng iconic na parirala, "Nawa ang ama ng pag -unawa ay gabayan tayo," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakaakit na konsepto - ang pag -unawa, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit kulang sa lalim nito sa pagsasalaysay nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit nabigo na paunlarin ang kanyang mga kalaban, na may mga character tulad ng Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran pakiramdam partikular na isang-dimensional. Ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ganap na binuo ng Ubisoft ang parehong mangangaso at ang hinuhuli, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang perpektong balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma.
Ang madalas na hindi napapansin na Assassin's Creed 3 ay tumama sa pinakamahusay na balanse ng gameplay at salaysay sa serye. | Credit ng imahe: Ubisoft
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed ay karaniwang nakatanggap ng positibong puna, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang serye ay bumaba. Ang mga dahilan para dito ay pinagtatalunan. Ang ilan ay pumuna sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga nakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay nababahala sa pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure, tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na isyu ay hindi nakasalalay sa mga elementong ito ngunit sa paglipat ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na natunaw sa loob ng malawak na mga setting ng open-world.
Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG tulad ng mga pagpipilian sa diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang lumalaki ang mga laro, gayunpaman, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga pakikipagsapalaran sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagsasama ng mga pagpipilian sa player, habang inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mas kaunting pino na mga script dahil dapat nilang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon. Ang mahigpit na na-script na mga salaysay ng panahon ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character na hindi nakaunat na manipis sa pangangailangan na umangkop sa mga kapritso ng manlalaro.
Ang kakulangan ng polish na ito ay maaaring masira ang paglulubog, na maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa AI kaysa sa pamumuhay, paghinga sa mga makasaysayang figure. Ito ay kaibahan nang matindi sa mayamang pagsulat ng Xbox 360/PS3 era, na kasama ang mga nakatayo na sandali tulad ng masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o madulas na panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*
Si Haytham Kenway ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -kumplikadong villain sa Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang pagkukuwento ay lumala din sa iba pang mga paraan. Habang ang mga modernong laro ay madalas na nagpapakita ng isang malinaw na hiwa ng moral na paghati sa pagitan ng mga assassins at Templars, ang mga naunang mga entry ay mas malalim sa mga kulay-abo na lugar sa pagitan ng mga paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat templar na si Connor ay naghahamon sa kanyang mga paniniwala, na may mga character na tulad ni William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang Native American Genocide, si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging idealismo ng Assassins, at Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay tumutukoy sa moralidad. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na inilarawan ang paghahayag na ito ay Washington, hindi si Charles Lee, na nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor.
Sa pagtatapos ng Assassin's Creed 3, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpayaman sa salaysay. Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging tema ng serye. Hindi lamang ito tungkol sa setting ng Renaissance ngunit tungkol sa personal na paglalakbay ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang mga malawak na mundo at pinahusay na mga graphic ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, nais ko ang prangkisa upang bumalik sa mga ugat nito na may mga nakatuon, mga kwentong hinihimok ng character. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang diskarte sa negosyo.





