"Assassin's Creed 2 และ 3: การเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์"

ผู้เขียน : Sadie May 13,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เนื่องจาก Haytham Kenway เสร็จสิ้นการสรรหาทีมของเขาในโลกใหม่ เริ่มแรกผู้เล่นจะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นนักฆ่า ท้ายที่สุดแล้วเฮย์แทมใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่มีความสามารถพิเศษของซีรี่ส์ก่อนหน้า Ezio Auditore และจนถึงจุดนี้ได้ทำหน้าที่อย่างกล้าหาญทำให้ชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและเผชิญหน้ากับ British Redcoats มันไม่ได้จนกว่าเขาจะพูดถึงวลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - การค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย - แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องกับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ล้มเหลวในการพัฒนาศัตรูของเขาอย่างเต็มที่ด้วยตัวละครเช่น Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood รู้สึกโดยเฉพาะมิติเดียว มันเป็นเพียงกับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft พัฒนาอย่างเต็มที่ทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่

Creed 3 ของ Assassin ที่ถูกมองข้ามบ่อยครั้งทำให้เกิดความสมดุลที่ดีที่สุดของการเล่นเกมและการเล่าเรื่องในซีรีส์ - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รับการตอบรับในเชิงบวก แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่าซีรีส์ได้ลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกัน บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการแนะนำตัวเลือกโรแมนติกหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่นซามูไรยาสุเกะแอฟริกาในเงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงไม่ได้อยู่กับองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ด้วยการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ลดลงภายในการตั้งค่าแบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมเพื่อรวมองค์ประกอบ RPG เช่นตัวเลือกบทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างไรก็ตามพวกเขาเริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของเควสด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การรวมตัวเลือกของผู้เล่นในขณะที่มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะส่งผลให้สคริปต์กลั่นน้อยลงเนื่องจากพวกเขาจะต้องรองรับหลายสถานการณ์ การเล่าเรื่องสคริปต์อย่างแน่นหนาของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่อนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งไม่ได้ยืดตัวบางโดยความต้องการที่จะปรับให้เข้ากับผู้เล่น

การขาดภาษาโปแลนด์นี้สามารถทำลายการแช่ทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับ AI มากกว่าการมีชีวิตอยู่ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเขียนอันยาวนานของยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งรวมถึงช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา: คอนเนอร์: คอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway โดดเด่นในฐานะหนึ่งในวายร้ายที่ซับซ้อนที่สุดใน Creed ของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเล่าเรื่องก็แย่ลงในรูปแบบอื่นเช่นกัน ในขณะที่เกมสมัยใหม่มักจะนำเสนอการแบ่งแยกทางศีลธรรมที่ชัดเจนระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์รายการก่อนหน้านี้เจาะลึกเข้าไปในพื้นที่สีเทาระหว่างกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar Connor แต่ละคนเผชิญหน้ากับความท้าทายของเขาด้วยตัวละครอย่าง William Johnson ที่แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามิน เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งคาดการณ์ถึงการเปิดเผยว่าเป็นวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีผู้สั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์

ในตอนท้ายของ Creed 3 ของ Assassin ผู้เล่นจะถูกทิ้งให้อยู่กับคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งเสริมสร้างการเล่าเรื่อง สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์ มันไม่ได้เกี่ยวกับการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่เกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันซาบซึ้งในโลกที่กว้างขวางและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงของเกม Creed ของ Assassin ใหม่ฉันปรารถนาให้แฟรนไชส์กลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครที่มุ่งเน้น อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันซึ่งถูกครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน