“刺客信条2和3:系列中最好的写作”

作者 : Sadie May 13,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时发生的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了新世界的招募。最初,球员被认为是刺客。毕竟,海瑟姆(Haytham)挥舞着一个隐藏的刀片,拥有上一系列主角埃齐奥·审计(Ezio Auditore)的魅力,到目前为止,他一直在英勇地行事,使美洲原住民摆脱了囚禁和面对英国的红衣。直到他说出标志性的短语“愿理解之父引导我们”,令人震惊的真理才揭示出来:我们一直在追随圣殿骑士,刺客的宣誓敌人。

这种扭曲展示了刺客信条的讲故事潜力的顶峰。原始游戏引入了一个引人入胜的概念,即发现,理解和消除目标 - 但其叙述缺乏深度,主角Altaïr和他的目标都缺乏个性。刺客的信条2通过引入标志性的Ezio来改善这一点,但未能充分发展他的对手,诸如Cesare Borgia之类的角色在衍生品刺客信条中:兄弟情谊特别是一维。只有在美国革命期间设定的刺客信条3中,育碧才完全发展了猎人和猎人,从而创造了无缝的叙事流程,并且在游戏玩法和故事之间尚未匹配的故事之间取得了完美的平衡。

经常被忽视的刺客信条3打破了该系列游戏和叙事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

虽然目前以RPG为重点的刺客信条时代已经获得了积极的反馈,但球员和批评家之间的共识已经下降了。原因进行了辩论。一些人批评日益奇妙的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神灵作斗争。其他人则关心引入浪漫选择或使用真实历史人物,例如刺客信条阴影中的非洲武士Yasuke。但是,我认为真正的问题不是这些要素,而是该系列从角色驱动的叙述中转移了,这些叙述已在广阔的开放世界中被稀释。

多年来,刺客信条已将其原始的动作冒险公式扩展到包括对话选择,基于XP的水平,战利品盒,微交易和齿轮自定义等RPG元素。但是,随着游戏的增长,他们开始变得更加空洞,不仅在重复的侧面任务方面,而且在讲故事方面也变得更加空洞。

例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。包括玩家选择的虽然旨在增强沉浸式的选择,但通常会导致脚本较少,因为它们必须适应多种情况。动作冒险时代的紧密脚本叙事允许定义明确的角色,而这些角色并没有因适应玩家的异想天开而延伸。

这种缺乏波兰的人会破坏沉浸式,这表明玩家正在与人工智能互动,而不是活着的,呼吸的历史人物。这与Xbox 360/PS3时代的丰富写作形成鲜明对比,其中包括像Ezio在击败Savonarola或Haytham对他的儿子Connor:

*“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。您还是理解的。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)脱颖而出,是刺客信条中最复杂的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

讲故事也以其他方式恶化。虽然现代游戏通常在刺客和圣殿骑士之间存在明显的道德鸿沟,但早期的参赛作品深入研究了派系之间的灰色区域。在刺客的信条3中,每一个圣殿骑士康纳都面对他的信念,像威廉·约翰逊这样的人物表明,圣殿骑士本可以阻止美国原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)质疑刺客的理想主义,而本杰明教会则认为观点可以定义道德。海瑟姆本人破坏了康纳对乔治·华盛顿的信任,这预示着启示是华盛顿,而不是查尔斯·李(Charles Lee),他下令烧毁康纳的村庄。

到刺客信条3结束时,球员的问题要多于答案,这使叙事丰富了。在反思该系列的历史上,很明显,为什么由Jesper Kyd组成的刺客信条2配乐中的“ Ezio家族”成为了该系列的主题。这不仅涉及文艺复兴时期的环境,还与Ezio的个人损失旅程有关。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界和改进的图形,但我渴望专营权以重点,角色驱动的故事重返其根源。但是,在当今的市场中,以广泛的开放世界和现场服务模式为主导,这种回报可能与当前的业务策略不符。