"Assassin's Creed 2 и 3: лучшее письмо в серии"

Автор : Sadie May 13,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed встречается около начала Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает набор своей команды в новом мире. Первоначально игроки заставляют полагать, что это убийцы. В конце концов, Хейтхам обладает скрытым лезвием, обладает харизмой главного героя предыдущего сериала Эзио Аудиторе, и до этого момента героически действовал, освобождая коренных американцев от плена и противостоять британским красным пальцам. Только когда он произнесет знаковую фразу: «Пусть Отец понимания направит нас», - раскрывается шокирующая истина: мы следуем за тамплиерами, засушенными врагами убийц.

Этот поворот демонстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила привлекательную концепцию - определение, понимание и устранение целей - но в своем повествовании не хватало глубины, причем и главное герои, Альтаир, и его цели не имеют личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, представляя знаменитый ezio, но не смог полностью развить своих противников, с такими персонажами, как Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство чувствует себя особенно одномерным. Только с Assassin's Creed 3, установленным во время американской революции, Ubisoft полностью разработала как охотника, так и охоту, создавая плавный повествовательный поток и идеальный баланс между игровым процессом и историей, который еще не совпадал.

Часто игнорируемый Assassin's Creed 3 выдерживает лучший баланс игрового процесса и повествования в сериале. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра, ориентированная на RPG, Assassin's Creed, как правило, получила положительные отзывы, среди игроков и критиков существует консенсус о том, что сериал находится в упадке. Причины этого обсуждаются. Некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба, такие как Анубис и Фенрир. Другие обеспокоены внедрением вариантов романтики или использованием реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в Ассасина -тени. Тем не менее, я считаю, что реальная проблема заключается не в этих элементах, а с отключением серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали разбавлены в обширных условиях открытого мира.

За эти годы Assassin's Creed расширил свою первоначальную формулу приключения действий, включив в себя элементы RPG, такие как выбор диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Однако по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных квестов, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и захватывающей. Включение выбора игроков, хотя и предназначено для улучшения погружения, часто приводит к менее утонченным сценариям, поскольку они должны вместить несколько сценариев. Тесно сценарий повествований эпохи приключений действий позволили для четко определенных персонажей, которые не были растянуты из-за необходимости адаптироваться к прихотям игроков.

Это отсутствие польского может нарушить погружение, что делает очевидным, что игроки взаимодействуют с ИИ, а не живыми, дышащими историческими фигурами. Это резко контрастирует с богатым написанием эпохи Xbox 360/PS3, которая включала выдающиеся моменты, такие как Deciant Reghate Ezio после победы над Савонаролой или острыми словами Хайтхама своему сыну, Коннору:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.

Хейтхам Кенвей выделяется как один из самых сложных злодеев в Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Рассказывание историй также ухудшилось другими способами. В то время как современные игры часто представляют четкое моральное разделение между убийцами и тамплиерами, более ранние записи углубились в серые области между фракциями. В Assassin's Creed 3 каждая тамплиера Коннор сталкивается с трудностями в его убеждениях, поскольку такие персонажи, как Уильям Джонсон, предполагающий, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки ставит под сомнение идеализм убийц, а Бенджаминская церковь утверждает, что перспектива определяет мораль. Сам Хайтем подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предветив откровение о том, что именно Вашингтон, а не Чарльз Ли, который приказал сжигать деревню Коннора.

К концу Assassin's Creed 3 игрокам остается больше вопросов, чем ответов, что обогащает повествование. Размышляя о истории серии, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, написанное Джеспером Кидом, стала темой сериала. Речь идет не только о обстановке ренессанса, но и о личном путешествии потери Эцио. Хотя я ценю обширные миры и улучшенную графику игр Newer Assassin's Creed, я жажду франшизы, чтобы вернуться к своим корням с сосредоточенными, ориентированными на персонажей историй. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные открытые миры и модели живых услуг, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.