“刺客信條2和3:系列中最好的寫作”

作者 : Sadie May 13,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條3開始時發生的,因為海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了新世界的招募。最初,球員被認為是刺客。畢竟,海瑟姆(Haytham)揮舞著一個隱藏的刀片,擁有上一系列主角埃齊奧·審計(Ezio Auditore)的魅力,到目前為止,他一直在英勇地行事,使美洲原住民擺脫了囚禁和麵對英國的紅衣。直到他說出標誌性的短語“願理解之父引導我們”,令人震驚的真理才揭示出來:我們一直在追隨聖殿騎士,刺客的宣誓敵人。

這種扭曲展示了刺客信條的講故事潛力的頂峰。原始遊戲引入了一個引人入勝的概念,即發現,理解和消除目標 - 但其敘述缺乏深度,主角Altaïr和他的目標都缺乏個性。刺客的信條2通過引入標誌性的Ezio來改善這一點,但未能充分發展他的對手,諸如Cesare Borgia之類的角色在衍生品刺客信條中:兄弟情誼特別是一維。只有在美國革命期間設定的刺客信條3中,育碧才完全發展了獵人和獵人,從而創造了無縫的敘事流程,並且在遊戲玩法和故事之間尚未匹配的故事之間取得了完美的平衡。

經常被忽視的刺客信條3打破了該系列遊戲和敘事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

雖然目前以RPG為重點的刺客信條時代已經獲得了積極的反饋,但球員和批評家之間的共識已經下降了。原因進行了辯論。一些人批評日益奇妙的元素,例如與阿努比斯和芬里爾等神靈作鬥爭。其他人則關心引入浪漫選擇或使用真實歷史人物,例如刺客信條陰影中的非洲武士Yasuke。但是,我認為真正的問題不是這些要素,而是該系列從角色驅動的敘述中轉移了,這些敘述已在廣闊的開放世界中被稀釋。

多年來,刺客信條已將其原始的動作冒險公式擴展到包括對話選擇,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪自定義等RPG元素。但是,隨著遊戲的增長,他們開始變得更加空洞,不僅在重複的側面任務方面,而且在講故事方面也變得更加空洞。

例如,儘管刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)提供的內容比刺客信條2(Creed 2)提供的內容更多,但其中的大部分感覺較少和沈浸式。包括玩家選擇的雖然旨在增強沉浸式的選擇,但通常會導致腳本較少,因為它們必須適應多種情況。動作冒險時代的緊密腳本敘事允許定義明確的角色,而這些角色並沒有因適應玩家的異想天開而延伸。

這種缺乏波蘭的人會破壞沉浸式,這表明玩家正在與人工智能互動,而不是活著的,呼吸的歷史人物。這與Xbox 360/PS3時代的豐富寫作形成鮮明對比,其中包括像Ezio在擊敗Savonarola或Haytham對他的兒子Connor:

*“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道會發生什麼。我敢肯定。您還是理解。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)脫穎而出,是刺客信條中最複雜的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

講故事也以其他方式惡化。雖然現代遊戲通常在刺客和聖殿騎士之間存在明顯的道德鴻溝,但早期的參賽作品深入研究了派系之間的灰色區域。在刺客的信條3中,每一個聖殿騎士康納都面對他的信念,像威廉·約翰遜這樣的人物表明,聖殿騎士本可以阻止美國原住民種族滅絕,托馬斯·希基(Thomas Hickey)質疑刺客的理想主義,而本傑明教會則認為觀點可以定義道德。海瑟姆本人破壞了康納對喬治·華盛頓的信任,這預示著啟示是華盛頓,而不是查爾斯·李(Charles Lee),他下令燒毀康納的村莊。

到刺客信條3結束時,球員的問題要多於答案,這使敘事豐富了。在反思該系列的歷史上,很明顯,為什麼由Jesper Kyd組成的刺客信條2配樂中的“ Ezio家族”成為了該系列的主題。這不僅涉及文藝復興時期的環境,還與Ezio的個人損失旅程有關。雖然我欣賞較新的刺客信條遊戲的廣闊世界和改進的圖形,但我渴望專營權以重點,角色驅動的故事重返其根源。但是,在當今的市場中,以廣泛的開放世界和現場服務模式為主導,這種回報可能與當前的業務策略不符。