"Assassin's Creed 2 et 3: The Best Writing de la série"

Auteur : Sadie May 13,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit vers le début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway complète le recrutement de son équipe dans le Nouveau Monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire que ce sont des assassins. Après tout, Haytham exerce une lame cachée, possède le charisme du protagoniste de la série précédent Ezio Auditore, et jusqu'à présent, a agi héroïquement, libérant des Amérindiens de la captivité et confronté les couches britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", que la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis jurés des assassins.

Cette torsion présente le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept engageant - la finition, la compréhension et l'élimination des cibles - mais manquait de profondeur dans son récit, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais n'a pas réussi à développer pleinement ses adversaires, avec des personnages comme Cesare Borgia dans le spinoff Assassin's Creed: Brotherhood se sentant particulièrement unidimensionnel. Ce n'est qu'avec Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a pleinement développé le chasseur et le chassé, créant un flux narratif transparent et un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été égalé.

L'Assassin's Creed 3 souvent négligé sonne le meilleur équilibre entre le gameplay et le récit de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Alors que l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed a généralement reçu des commentaires positifs, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que la série a été en déclin. Les raisons en sont débattues. Certains critiquent les éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les divinités comme Anubis et Fenrir. D'autres se préoccupent de l'introduction d'options de romance ou de l'utilisation de véritables figures historiques, telles que les samouraïs africains Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, je crois que le vrai problème ne réside pas dans ces éléments, mais avec la série «éloignez-vous des récits axés sur les personnages, qui se sont dilués dans de vastes paramètres en monde ouvert.

Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale pour inclure des éléments RPG tels que les choix de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Au fur et à mesure que les jeux ont grandi, cependant, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de quêtes secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.

Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'inclusion de choix de joueurs, bien que destinés à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts moins raffinés car ils doivent accueillir plusieurs scénarios. Les récits étroitement scénarisés de l'ère de l'action-aventure permettaient des personnages bien définis qui n'étaient pas étirés par la nécessité de s'adapter aux caprices.

Ce manque de vernis peut briser l'immersion, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec l'IA plutôt que de vivre des figures historiques respiratoires. Cela contraste fortement avec l'écriture riche de l'ère Xbox 360 / PS3, qui comprenait des moments hors concours comme le discours provocant d'Ezio après avoir vaincu les derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway se démarque comme l'un des méchants les plus complexes d'Assassin's Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La narration s'est également détériorée d'autres manières. Alors que les jeux modernes présentent souvent une fracture morale claire entre les assassins et les templiers, les entrées antérieures approfondissent les zones grises entre les factions. Dans Assassin's Creed 3, chaque Templar Connor confronte ses croyances, avec des personnages comme William Johnson suggérant que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey remettant en question l'idéalisme des assassins, et l'église de Benjamin arguant cette perspective définit la moralité. Haytham lui-même sape la confiance de Connor à George Washington, préfigurant la révélation que c'est Washington, et non Charles Lee, qui a ordonné l'incendie du village de Connor.

À la fin d'Assassin's Creed 3, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui enrichit le récit. En réfléchissant à l'histoire de la série, il est clair pourquoi la "famille d'Ezio" de la bande-son Assassin's Creed 2, composée par Jesper Kyd, est devenue le thème de la série. Il ne s'agit pas seulement du cadre de la Renaissance, mais du parcours personnel de la perte d'Ezio. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphiques améliorés des nouveaux jeux Creed Assassin, j'aspire à la franchise de revenir à ses racines avec des histoires ciblées et axées sur les personnages. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.