"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ लेखन"
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास होता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम की भर्ती को पूरा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को विश्वास है कि ये हत्यारे हैं। आखिरकार, हेथम एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, पिछली श्रृंखला के नायक एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा के पास है, और इस बिंदु तक, वीरता से काम किया है, मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करने और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करने से मुक्त किया है। यह तब तक नहीं है जब तक कि वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण नहीं करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," कि चौंकाने वाली सच्चाई का पता चला है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।
यह ट्विस्ट हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को प्रदर्शित करता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यों को समाप्त करने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन इसकी कथा में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी अपने विरोधियों को पूरी तरह से विकसित करने में विफल रहा, स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया जैसे पात्रों के साथ: ब्रदरहुड विशेष रूप से एक-आयामी लग रहा है। यह केवल हत्यारे के पंथ 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने हंटर और शिकार दोनों को पूरी तरह से विकसित किया, जिससे एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बन गया, जिसका अभी तक मिलान किया जाना बाकी है।
अक्सर अनदेखी हत्यारे के पंथ 3 ने श्रृंखला में गेमप्ले और कथा का सबसे अच्छा संतुलन बनाया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि श्रृंखला में गिरावट आई है। इसके कारणों पर बहस होती है। कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की आलोचना करते हैं, जैसे कि देवताओं जैसे कि अनुबिस और फेनरिर से जूझ रहे हैं। अन्य लोग रोमांस विकल्पों की शुरूआत या वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग से संबंधित हैं, जैसे कि हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके। हालांकि, मेरा मानना है कि असली मुद्दा इन तत्वों के साथ नहीं बल्कि श्रृंखला के चरित्र-चालित आख्यानों से दूर है, जो कि ओपन-वर्ल्ड सेटिंग्स के भीतर पतला हो गया है।
इन वर्षों में, हत्यारे के क्रीड ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद विकल्प, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को शामिल किया गया है। जैसा कि खेल बड़े हो गए हैं, हालांकि, वे न केवल दोहराव वाले पक्ष quests के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। खिलाड़ी विकल्पों को शामिल करने के लिए, जबकि विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर कम परिष्कृत स्क्रिप्ट में परिणाम होता है क्योंकि उन्हें कई परिदृश्यों को समायोजित करना होगा। एक्शन-एडवेंचर युग के कसकर स्क्रिप्टेड आख्यानों को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी, जो खिलाड़ी की सनक के अनुकूल होने की आवश्यकता से पतले नहीं थे।
पोलिश की यह कमी विसर्जन को तोड़ सकती है, जिससे यह स्पष्ट हो सकता है कि खिलाड़ी रहने के बजाय एआई के साथ बातचीत कर रहे हैं, ऐतिहासिक आंकड़े सांस ले रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के समृद्ध लेखन के साथ तेजी से विपरीत है, जिसमें सवोनारोला या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे, कॉनर को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे स्टैंडआउट क्षण शामिल थे।
*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
हेथम केनवे हत्यारे के पंथ में सबसे जटिल खलनायक में से एक के रूप में बाहर खड़ा है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
कहानी अन्य तरीकों से भी बिगड़ गई है। जबकि आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच एक स्पष्ट-कट नैतिक विभाजन पेश करते हैं, पहले की प्रविष्टियों ने गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में गहराई से प्रवेश किया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपने विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन जैसे पात्रों के साथ यह सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शवाद पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने तर्क दिया कि परिप्रेक्ष्य नैतिकता को परिभाषित करता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि यह वाशिंगटन था, न कि चार्ल्स ली, जिसने कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया।
हत्यारे के पंथ 3 के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, जो कथा को समृद्ध करता है। श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि जेस्पर क्रीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार", श्रृंखला 'थीम बन गया। यह केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बारे में नहीं है, बल्कि एज़ियो के नुकसान की व्यक्तिगत यात्रा के बारे में है। जबकि मैं विस्तारक दुनिया की सराहना करता हूं और नए हत्यारे के पंथ खेलों के ग्राफिक्स में सुधार करता हूं, मैं फ्रैंचाइज़ी के लिए ध्यान केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों के साथ अपनी जड़ों पर लौटने के लिए तरसता हूं। हालांकि, आज के बाजार में, विस्तारक खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।




