「アサシンクリード2と3:シリーズで最高の執筆」
Haytham Kenwayが新しい世界で彼のチームの採用を完了すると、Assassin's Creed 3の始まりの近くで、Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つが発生します。当初、プレイヤーはこれらが暗殺者であると信じるように導かれます。結局のところ、ヘイサムは隠された刃を振り回し、以前のシリーズの主人公であるエツィオ・オーディトールのカリスマ性を持ち、これまでは英雄的に行動し、ネイティブアメリカンが監禁から解放され、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なフレーズを発声するまで、「理解の父が私たちを導くように」、衝撃的な真実が明らかにされていません。
このねじれは、アサシンの信条のストーリーテリングの可能性の頂点を紹介しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを発見、理解し、排除する魅力的なコンセプトを導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いているため、物語の深みがありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、スピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドのようなキャラクターのようなキャラクターが特に一次元感情を覚えていました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を完全に開発し、シームレスな物語の流れとゲームプレイとまだ一致していないストーリーの完璧なバランスを作り出したのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3のみでした。
しばしば見落とされがちなアサシンクリード3は、シリーズのゲームプレイと物語の最高のバランスを帯びています。 |画像クレジット:Ubisoft
アサシンの信条の現在のRPG中心の時代は一般に肯定的なフィードバックを受けていますが、プレイヤーと批評家の間でシリーズが衰退しているというコンセンサスがあります。この理由は議論されています。 AnubisやFenrirなどの戦いのような、ますます幻想的な要素を批判する人もいます。他の人たちは、ロマンスの選択肢の導入や、暗殺者の信条の影におけるアフリカのYasukeなどの実際の歴史上の人物の使用に関心があります。しかし、本当の問題はこれらの要素ではなく、シリーズが拡張されたオープンワールド設定内で希釈されているキャラクター主導の物語から離れるシリーズのシフトにあると思います。
長年にわたり、Assassin's Creedは、ダイアログの選択、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を含むように、元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡大してきました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。
たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。没入を強化することを目的としていますが、プレーヤーの選択を含めると、複数のシナリオに対応する必要があるため、洗練されたスクリプトが発生することがよくあります。アクションアドベンチャー時代のしっかりとスクリプト化された物語は、プレイヤーの気まぐれに適応する必要性によって薄く伸びていない明確なキャラクターを許可しました。
このポリッシュの欠如は、没入感を破る可能性があり、プレーヤーが生きているのではなくAIと相互作用していることを明らかにし、歴史的人物を呼吸しています。これは、Xbox 360/PS3時代の豊富な執筆とは対照的です。これには、サボナロラやヘイサムの息子のコナーへの心に訴える最後の言葉を破った後のエジオの反抗的なスピーチのような傑出した瞬間が含まれます。
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
ヘイサム・ケンウェイは、アサシン・クリードで最も複雑な悪役の一人として際立っています。 |画像クレジット:Ubisoft
ストーリーテリングも他の方法で悪化しています。現代のゲームは、しばしば暗殺者とテンプル騎士団の間に明確な道徳的格差をもたらしますが、初期のエントリは派fact間の灰色の領域を深く掘り下げました。アサシンクリード3では、各テンプル騎士団のコナーが彼の信念に挑戦し、ウィリアムジョンソンのようなキャラクターがテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義に疑問を呈し、ベンジャミン教会が視点が道徳を定義していると主張することを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、コナーの村の燃焼を命じたチャールズ・リーではなく、ワシントンであるという啓示を予見した。
Assassin's Creed 3の終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。シリーズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックの「Ezio's Family」がシリーズのテーマになった理由は明らかです。ルネサンスの設定だけでなく、エジオの個人的な喪失の旅についてです。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界と改善されたグラフィックに感謝していますが、フランチャイズが集中したキャラクター主導の物語でそのルーツに戻ることを切望しています。ただし、広大なオープンワールドとライブサービスモデルに支配されている今日の市場では、そのようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。




