Dragon Quest & Metaphor: Silent RPG

Autore : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators

Gli sviluppatori di giochi di ruolo veterani Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hanno recentemente discusso delle sfide dell'utilizzo di protagonisti silenziosi nel panorama dei giochi di oggi, come dettagliato nel "Metaphor: Refantazio Atlas Brand Edition Edition". La loro conversazione evidenzia le mutevoli dinamiche della narrazione nei giochi di ruolo quando la grafica diventa sempre più realistica.

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Horii, noto per l'iconico protagonista silenzioso di Dragon Quest, descrive questo personaggio come "simbolico". Questo approccio consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti ed esperienze sul personaggio, migliorando l'immersione. L'efficacia di questa tecnica, tuttavia, è direttamente legata alle capacità visive del gioco.

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Horii osserva che la grafica più semplice dei giochi precedenti ha reso i protagonisti silenziosi più appetibili. "Con una grafica sempre più realistica, un protagonista che sta proprio lì sembra un idiota", scherza. Sottolinea la struttura narrativa di Dragon Quest, costruita sul dialogo e sull'interazione dei giocatori, piuttosto che su una vasta narrazione. Questo approccio, sebbene successo in passato, presenta una sfida crescente nell'era della grafica ad alta fedeltà e delle animazioni dettagliate dei personaggi.

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La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di riempire gli spazi emotivi lasciati dal silenzioso protagonista. Tuttavia, Horii riconosce la difficoltà di mantenere questo approccio man mano che i giochi diventano più visivamente e audace. Conclude che raffigurare un protagonista silenzioso in modo efficace nei giochi moderni e realistici rimarrà un ostacolo significativo.

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Hashino, la cui metafora: Refantazio presenta un protagonista completamente espresso, contrasta questo approccio con l'uso continuato da parte di un silenzioso protagonista di Dragon Quest. Loda l'attenzione di Horii sull'esperienza emotiva del giocatore, affermando che Dragon Quest considera costantemente "come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", anche in interazioni apparentemente minori. Questa filosofia di progettazione incentrata sul giocatore, pur impiegando un silenzioso protagonista, rimane una chiave

del successo della serie. Element - Secure Messenger