Dragon Quest & Metaphor: RPG silencieux

Auteur : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest et Metaphor: Refantazio Créateurs

Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans le paysage de jeu d'aujourd'hui, comme le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary" Booklet ". Leur conversation met en évidence la dynamique changeante de la narration dans les RPG à mesure que les graphiques deviennent de plus en plus réalistes.

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Horii, connu pour l'emblématique protagoniste silencieux de Dragon Quest, décrit ce personnage comme «symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres sentiments et expériences sur le personnage, améliorant l'immersion. L'efficacité de cette technique, cependant, est directement liée aux capacités visuelles du jeu.

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Horii note que les graphiques plus simples des jeux antérieurs ont rendu les protagonistes silencieux plus agréable au goût. "Avec des graphismes de plus en plus réalistes, un protagoniste qui se tient juste là ressemble à un idiot", ironise-t-il. Il met l'accent sur la structure narrative de Dragon Quest, construite sur le dialogue et l'interaction des joueurs, plutôt que sur une narration approfondie. Cette approche, bien que réussie dans le passé, présente un défi croissant à l'ère des visuels à haute fidélité et des animations détaillées de personnages.

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Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de remplir les blancs émotionnels laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, Horii reconnaît la difficulté de maintenir cette approche à mesure que les jeux deviennent plus visuellement et riches auriculaire. Il conclut que représenter efficacement un protagoniste silencieux dans les jeux modernes et réalistes restera un obstacle important.

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Hashino, dont la métaphore: Refantazio présente un protagoniste entièrement exprimé, contraste cette approche avec l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux. Il fait l'éloge de la concentration d'Horii sur l'expérience émotionnelle du joueur, déclarant que Dragon Quest considère constamment "comment le joueur se sentira dans une situation donnée", même dans des interactions apparemment mineures. Cette philosophie de conception centrée sur les joueurs, tout en employant un protagoniste silencieux, reste une clé

du succès de la série. Element - Messagerie sécurisée