Dragon Quest&Banaphor:沉默的RPG
作者 : Isaac
Feb 10,2025
沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者
經驗豐富的RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今的遊戲環境中利用無聲的主角的挑戰,如“隱喻:隱喻:Refantazio Atlas Brand 35 thr 35 enver 35 enverniversary Edition”中所詳述。 隨著圖形變得越來越現實,他們的對話突出了RPG中講故事的動態變化。
Horii以Dragon Quest的標誌性無聲主角而聞名,他將此角色描述為“象征性”。 這種方法使玩家可以將自己的感受和經曆投射到角色上,從而增強沉浸感。 但是,該技術的有效性與遊戲的視覺功能直接相關。
Horii指出,早期遊戲的簡單圖形使無聲的主角更加可口。 他打趣道:“隨著越來越現實的圖形,一個站在那兒的主角看起來像個白癡。” 他強調了龍Quest的敘事結構,該結構建立在對話和玩家互動的基礎上,而不是廣泛的敘述。 這種方法雖然過去成功,但在高保真視覺效果和詳細的角色動畫時代提出了越來越多的挑戰。
NES時代的極簡主義圖形使玩家可以填補沉默主角留下的情感空白。 但是,Horii承認,隨著遊戲在視覺上和聽覺上變得越來越豐富,很難保持這種方法。 他得出的結論是,在現代現實的遊戲中有效地描繪一個沉默的主角將是一個重大障礙。
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