Dragon Quest&Banaphor:沉默的RPG

作者 : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者

經驗豐富的RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今的遊戲環境中利用無聲的主角的挑戰,如“隱喻:隱喻:Refantazio Atlas Brand 35 thr 35 enver 35 enverniversary Edition”中所詳述。 隨著圖形變得越來越現實,他們的對話突出了RPG中講故事的動態變化。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以Dragon Quest的標誌性無聲主角而聞名,他將此角色描述為“象征性”。 這種方法使玩家可以將自己的感受和經曆投射到角色上,從而增強沉浸感。 但是,該技術的有效性與遊戲的視覺功能直接相關。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii指出,早期遊戲的簡單圖形使無聲的主角更加可口。 他打趣道:“隨著越來越現實的圖形,一個站在那兒的主角看起來像個白癡。” 他強調了龍Quest的敘事結構,該結構建立在對話和玩家互動的基礎上,而不是廣泛的敘述。 這種方法雖然過去成功,但在高保真視覺效果和詳細的角色動畫時代提出了越來越多的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES時代的極簡主義圖形使玩家可以填補沉默主角留下的情感空白。 但是,Horii承認,隨著遊戲在視覺上和聽覺上變得越來越豐富,很難保持這種方法。 他得出的結論是,在現代現實的遊戲中有效地描繪一個沉默的主角將是一個重大障礙。

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Hashino的隱喻:Refantazio具有完整的主角,將這種方法與Dragon Quest的繼續使用無聲主角進行了對比。 他讚揚霍里(Horii)對球員的情感體驗的關注,並指出,即使在看似較小的互動中,龍Quest始終考慮“玩家在給定情況下的感覺”。 這種以玩家為中心的設計理念在採用沉默主角的同時仍然是該系列成功的關鍵