Dragon Quest & Metapher: Silent RPG

Autor : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer

Der erfahrene RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen Gaming -Landschaft zu verwenden, wie in der "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Anniversary Edition" "Broschüre". Ihre Konversation unterstreicht die sich ändernde Dynamik des Geschichtenerzählens in RPGs, wenn Grafiken immer realistischer werden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, bekannt für Dragon Quests legendäre stille Protagonistin, beschreibt diesen Charakter als "symbolisch". Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Gefühle und Erfahrungen auf den Charakter zu projizieren und das Eintauchen zu verbessern. Die Effektivität dieser Technik ist jedoch direkt an die visuellen Fähigkeiten des Spiels gebunden.

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Horii merkt an, dass die einfacheren Grafiken früherer Spiele stille Protagonisten schmackhafter machten. "Mit zunehmend realistischen Grafiken sieht ein Protagonist, der nur dort steht, wie ein Idiot aus", witzelt er. Er betont die narrative Struktur von Dragon Quest, die auf Dialog und Spielerinteraktion und nicht auf umfangreiche Erzählung aufgebaut ist. Dieser Ansatz ist zwar in der Vergangenheit erfolgreich, stellt zwar erfolgreich im Zeitalter der hochwertigen Grafik und detaillierten Charakteranimationen vor.

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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die minimalistische Grafik der NES -Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken des stillen Protagonisten zu füllen. Horii erkennt jedoch die Schwierigkeit an, diesen Ansatz aufrechtzuerhalten, da die Spiele visuell und aural reich werden. Er kommt zu dem Schluss, dass es zu einer bedeutenden Hürde bleibt, dass es eine bedeutende Hürde bleibt.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

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Hashhino, dessen Metapher: Refantazio einen vollständigen Protagonisten enthält, kontrastiert diesen Ansatz mit der fortgesetzten Verwendung eines stillen Protagonisten von Dragon Quest. Er lobt Horiis Fokus auf die emotionale Erfahrung des Spielers und erklärt, dass Dragon Quest konsequent betrachtet, "wie sich der Spieler in einer bestimmten Situation fühlen wird", selbst in scheinbar geringfügigen Interaktionen. Diese potenzielle Designphilosophie, die einen stillen Protagonisten einsetzt, bleibt ein wichtiger

des Erfolgs der Serie. Element – Sicher kommunizieren