ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: নীরব আরপিজি

লেখক : Isaac Feb 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কটির বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও স্রষ্টার

প্রবীণ আরপিজি বিকাশকারী ইউজি হোরি (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ডের 35 তম এএনজিওরারি এডিশন" বুকলেট হিসাবে বিশদ হিসাবে আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়কদের ব্যবহারের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথনটি গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠার সাথে সাথে আরপিজিতে গল্প বলার পরিবর্তনের গতিশীলতা তুলে ধরে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক নীরব নায়কের জন্য পরিচিত হোরি এই চরিত্রটিকে "প্রতীকী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং অভিজ্ঞতাগুলি চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, নিমজ্জন বাড়িয়ে তোলে। এই কৌশলটির কার্যকারিতা অবশ্য সরাসরি গেমের ভিজ্যুয়াল দক্ষতার সাথে আবদ্ধ [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হোরি নোট করেছেন যে পূর্ববর্তী গেমগুলির সহজ গ্রাফিকগুলি নীরব নায়কদের আরও স্বচ্ছল করে তুলেছে। "ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের সাথে, একজন নায়ক যিনি সবেমাত্র সেখানে দাঁড়িয়ে আছেন একটি বোকা হিসাবে দেখাচ্ছে," তিনি জিজ্ঞাসা করলেন। তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের আখ্যান কাঠামোর উপর জোর দিয়েছিলেন, যা কথোপকথন এবং প্লেয়ার মিথস্ক্রিয়াতে নির্মিত, বিস্তৃত বর্ণনার চেয়ে বরং। এই পদ্ধতির অতীতে সফল হলেও, উচ্চ-বিশ্বস্ততার ভিজ্যুয়াল এবং বিশদ চরিত্রের অ্যানিমেশনগুলির যুগে ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

এনইএস যুগের ন্যূনতম গ্রাফিকগুলি খেলোয়াড়দের নীরব নায়কদের দ্বারা ছেড়ে যাওয়া সংবেদনশীল ফাঁকাগুলি পূরণ করার অনুমতি দেয়। তবে গেমগুলি আরও দৃষ্টিভঙ্গি এবং উজ্জীবিতভাবে ধনী হওয়ায় হরি এই পদ্ধতির বজায় রাখতে অসুবিধা স্বীকার করে। তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন যে আধুনিক, বাস্তবসম্মত গেমগুলিতে কার্যকরভাবে একটি নীরব নায়ককে চিত্রিত করা একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হয়ে দাঁড়াবে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হাশিনো, যার রূপক: রেফ্যান্টাজিও সম্পূর্ণরূপে কণ্ঠস্বর নায়ক বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ড্রাগন কোয়েস্টের একটি নীরব নায়কের অব্যাহত ব্যবহারের সাথে এই পদ্ধতির বিপরীতে। তিনি প্লেয়ারের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার প্রতি হোরির ফোকাসের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ড্রাগন কোয়েস্ট ধারাবাহিকভাবে বিবেচনা করে "খেলোয়াড় কোনও নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভব করবে" এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো মিথস্ক্রিয়াতেও। এই প্লেয়ারকেন্দ্রিক নকশা দর্শন, একটি নীরব নায়ককে নিয়োগ দেওয়ার সময়, সিরিজের সাফল্যের একটি মূল <>