Dragon Quest&Banaphor:沉默的RPG
作者 : Isaac
Feb 10,2025
沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者
经验丰富的RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当今的游戏环境中利用无声的主角的挑战,如“隐喻:隐喻:Refantazio Atlas Brand 35 thr 35 enver 35 enverniversary Edition”中所详述。 随着图形变得越来越现实,他们的对话突出了RPG中讲故事的动态变化。
Horii以Dragon Quest的标志性无声主角而闻名,他将此角色描述为“象征性”。 这种方法使玩家可以将自己的感受和经历投射到角色上,从而增强沉浸感。 但是,该技术的有效性与游戏的视觉功能直接相关。
Horii指出,早期游戏的简单图形使无声的主角更加可口。 他打趣道:“随着越来越现实的图形,一个站在那儿的主角看起来像个白痴。” 他强调了龙Quest的叙事结构,该结构建立在对话和玩家互动的基础上,而不是广泛的叙述。 这种方法虽然过去成功,但在高保真视觉效果和详细的角色动画时代提出了越来越多的挑战。
NES时代的极简主义图形使玩家可以填补沉默主角留下的情感空白。 但是,Horii承认,随着游戏在视觉上和听觉上变得越来越丰富,很难保持这种方法。 他得出的结论是,在现代现实的游戏中有效地描绘一个沉默的主角将是一个重大障碍。
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